Оглавление:
VR-студия продолжает развивать игры после их запуска
VR-студия поделилась, что побуждает их обновлять игры на протяжении многих лет после релиза. Компания Salmi Games рассказала больше об этом на фоне выхода 11-го бесплатного обновления для их игры Sweet Surrender. Игра Sweet Surrender, вышедшая в 2021 году и представляющая собой VR-шутер с элементами рогалика, получила значительные улучшения в обновлении «Resurrection» в мае. Пользователи очков виртуальной реальности Quest 3 теперь могут наслаждаться новыми визуальными эффектами, такими как свечение (Bloom) и HDR-освещение, а также обновлениями, включая улучшенную горизонтальную отдачу для огнестрельного оружия. Исполнительный директор и основатель Salmi Games Ясин Салми заявил, что развитие игры еще далеко не закончено.
На конференции Develop: Brighton на прошлой неделе мы начали с обсуждения истории разработки Sweet Surrender. Студия выпустила две предыдущие VR-игры, прежде чем начать работу над шутером от первого лица, воодушевившись механикой стрельбы в игре Growrilla VR. «Механика стрельбы, которую мы добавили, как, например, вырывание ружья у фермера, оказалась веселой. Мы решили концентрироваться на этом и сказали: ‘Давайте сделаем шутер’, хотя в VR много шутеров… У меня была мечта создать шутер, вдохновленный Spelunky», – рассказал Салми.
Изначальная идея Салми была создать игру, в которой весь мир можно было бы разрушить, но он понял, что это не очень хорошо работает. С целью охватить рынок Quest, команда выбрала стиль с низкополигональной графикой, который «недостаточно использовался в VR» на тот момент, что позволило учесть ограничения первого поколения очков Quest. За эту идею Salmi Games получили финансирование от компании Meta.
Путь к успеху в VR и причины обновления игр
Салми рассказал, что ранняя игра студии для обычных экранов, Ellipsis, финансово не удалась, и он изначально заинтересовался VR, когда студия искала свою нишу. Салми считает, что при дизайне игр следует ориентироваться на то, что можно сделать только в VR, утверждая, что сложно просто «натянуть» VR на обычную игру. «Я думал, что это крутое направление, которое будет только расширяться, и это представляло множество новых дизайнных задач. Мы получили доступ к некоторым наборам для разработчиков и старались вдвойне… Это весело. Рынок растет, он все еще достаточно новый и интересный, и есть много возможностей. Все еще сложно создать устойчивый источник дохода из VR, но я думаю, что нам удалось выделить свою нишу», – делится Салми.
Ссылаясь на его слова о устойчивости, я спросил, что вдохновляет Салми продолжать выпускать бесплатные обновления для VR-игры почти три года после ее первоначального выхода. Частью этого является прототипирование новых проектов. «Мы прототипируем новые проекты, пытаясь получить финансирование, и есть много обратной связи от наших игроков о препятствиях, с которыми они сталкиваются, вещах, которые они хотели бы видеть в игре. В этом году у нас, наконец, появилось время вернуться, применить многое из того, что мы узнали от этих прототипов, и внести это в Sweet Surrender», – объясняет он.
Обновления для игры и планы на будущее
Это включает в себя упомянутое обновление «Resurrection». Поскольку Sweet Surrender была разработана для первого поколения очков Quest, она не использовала все возможности очков Quest 2, за исключением увеличенной частоты кадров, что оставило Salmi Games место для улучшений для очков Quest 3.
Хотя вероятность выпуска версии игры для PSVR 2 выглядит маловероятной, студия рассматривает дальнейшие обновления на основе отзывов игроков. Это включает в себя предстоящее «Обновление 11», которое в основном нацелено на улучшения удобства использования, исправления ошибок, новые достижения за «забавные смерти» и дополнительные улучшения, такие как сглаживание поворота, пропорциональное количеству нажатия на аналоговый стик.
Салми также рассказал о текущих планах на «Обновление 12». «Оно сосредоточено на финальном боссе, у нас много новых фаз для него, новая визуальная составляющая, он практически был пересобран с нуля. В ‘Обновлении 11’ мы вводим новый дружественный к игроку режим. Изначально это был хардкорный рогалик, и этот новый режим позволяет игрокам умереть и продолжить с того же уровня. Так что больше игроков смогут увидеть поздние части игры, если захотят».
После дополнительной балансировки, которая включает новые улучшения, новые чипы и некоторые улучшения оружия, разработка Sweet Surrender в основном завершится, поскольку студия перейдет к разработке своего следующего проекта. О конкретных деталях пока рано говорить, но Салми уверен, что «это сделает наших фанатов Sweet Surrender очень счастливыми».
Sweet Surrender доступна сейчас на платформе Meta Quest и в Steam.
