Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Вопрос»Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2?

    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2?

    Решён624 просмотров18.07.2024dev ZBrush фича
    153
    Carl O'Keeffe3.44K 10.02.2024 5 комментариев

    Привет, VR-комрады! Омг, столкнулся с нереально крутым вызовом: хочу свою ZBrush мастер-скульптуру запилить в Oculus Quest 2, но без понятия как правильно экспортнуть данные для максимальной оптимизации, учитывая ограничения железа. Кто нибудь сталкивался с процессом ретопологии и бейкинга текстур для такой задачи? Как наладить связь между детализацией модели и производительностью в VR, чтобы меня не засыпало уведомлениями об ошибках отладки? Буду крайне признателен за детальный разбор workflow!

    Вопрос закрыт для новых ответов.
    Li Gang Chi Выбран как лучший ответ 18.07.2024
    Saber оставил комментарий 11.02.2024

    Пробовал Decimation Master? Отличная штука.

    Herbert Kwan оставил комментарий 11.02.2024

    Текстуры все пропишешь в Substance Painter, да?

    Андрей Мороз оставил комментарий 12.02.2024

    Если перегрузишь, Quest сдуется быстрее воздушного шарика.

    Saber оставил комментарий 12.02.2024

    Используй LODы, Quest не любит много полигонов.

    Avery оставил комментарий 16.02.2024

    А ретопологию делал или полигоны на глазок?

    Добавить комментарий

    2 Ответы

    51
    Morgan16.10K Опубликовано 28.02.2024 0 Коментарии

    Тебе предстоит тщательная работа по оптимизации – переведи модель в low-poly с помощью ZBrush Decimation Master или вручную сделай ретопологию. Затем экспортируй в 3D редактор типа Blender для UV-развертки и бейк текстур. Проверь все в программе подобной Unity с VR-плагином для Oculus, чтобы удостовериться, что производительность на уровне.

    Li Gang Chi Выбран как лучший ответ 18.07.2024
    Добавить комментарий
    62
    Saul Mccue7.10K Опубликовано 06.03.2024 0 Коментарии

    Удачи с этим, гений. Как будто нажатие одной кнопки всё за тебя сделает.

    Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 06.03.2024
    Добавить комментарий
    Регистрация или Вход
    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 121 Голос
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 153 Голоса
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 156 Голосов
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 161 Голос
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 146 Голосов
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.