13
5 комментариев

Привет, VR-комрады! Омг, столкнулся с нереально крутым вызовом: хочу свою ZBrush мастер-скульптуру запилить в Oculus Quest 2, но без понятия как правильно экспортнуть данные для максимальной оптимизации, учитывая ограничения железа. Кто нибудь сталкивался с процессом ретопологии и бейкинга текстур для такой задачи? Как наладить связь между детализацией модели и производительностью в VR, чтобы меня не засыпало уведомлениями об ошибках отладки? Буду крайне признателен за детальный разбор workflow!

Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 10.02.2024
Saber оставил комментарий

Пробовал Decimation Master? Отличная штука.

Herbert Kwan оставил комментарий

Текстуры все пропишешь в Substance Painter, да?

Андрей Мороз оставил комментарий

Если перегрузишь, Quest сдуется быстрее воздушного шарика.

Saber оставил комментарий

Используй LODы, Quest не любит много полигонов.

Avery оставил комментарий

А ретопологию делал или полигоны на глазок?

Добавить комментарий