35
5 комментариев

Привет, VR-комрады! Омг, столкнулся с нереально крутым вызовом: хочу свою ZBrush мастер-скульптуру запилить в Oculus Quest 2, но без понятия как правильно экспортнуть данные для максимальной оптимизации, учитывая ограничения железа. Кто нибудь сталкивался с процессом ретопологии и бейкинга текстур для такой задачи? Как наладить связь между детализацией модели и производительностью в VR, чтобы меня не засыпало уведомлениями об ошибках отладки? Буду крайне признателен за детальный разбор workflow!

Вопрос закрыт для новых ответов.
Li Gang Chi Выбран как лучший ответ 4 дня назад
Saber оставил комментарий

Пробовал Decimation Master? Отличная штука.

Herbert Kwan оставил комментарий

Текстуры все пропишешь в Substance Painter, да?

Андрей Мороз оставил комментарий

Если перегрузишь, Quest сдуется быстрее воздушного шарика.

Saber оставил комментарий

Используй LODы, Quest не любит много полигонов.

Avery оставил комментарий

А ретопологию делал или полигоны на глазок?

Добавить комментарий