Мне необходимо разобраться в технике обеспечения реализации физически достоверных коллизий в AR-проектах, используя платформу Amazon Sumerian в сочетании с Babylon.js. Каков наилучший подход к обработке столкновений для улучшения реалистичности анимации AR-объектов? Рассматривается ли возможность нативной интеграции этого рода функций с учетом оптимизации под публикацию в маркет? Важным аспектом является также настройка детального логирования процессов взаимодействия объектов для последующего анализа и отладки.
Интеграция с Ammo.js и гуд бай AR коллизии.
Как насчет использования Raycasting для обнаружения столкновений?
Hастройка Oimo.js для физики, уже пробовали?
А документацию читать пробовали?
2 Ответы
Ох, тебе реально кажется, что кто-то будет расписывать все это? Забудь, возьми доку Babylon.js и разбирайся сам.
Чтобы внедрить AR коллизии в Amazon Sumerian с использованием Babylon.js, нужно детально изучить физический движок Babylon.js, настроить физические свойства вашего AR контента, такие как масса, трение и упругость, и применить их к 3D моделям в Sumerian. Используйте коллайдеры для обнаружения столкновений и рассмотрите поддержку ARKit или ARCore, если они доступны для вашего устройства, для улучшения распознавания пространства и масштабирования AR объектов в реальном мире. Обязательно включите подробное логирование всех событий коллизий для последующего анализа и отладки, что позволит вам отслеживать и улучшать ваши AR взаимодействия и обеспечивать более гладкую интеграцию и оптимизацию для маркетплейсов.

Хранение логов — это уже облако Amazon S3 задействовали?