Оглавление:
Иммерсивные проекты на Венецианском кинофестивале
Иммерсивное искусство вновь пришло вместе с Венецианским международным кинофестивалем, и нам удалось оценить ряд проектов от создателей со всего мира.
Я, обычно сосредотачивающийся почти исключительно на видеоиграх, постепенно начинаю понимать суть кинофестивалей. Венецианский фестиваль иммерсивного искусства 2023 года стал для меня первым опытом знакомства с этой сферой, за которым последовал фестиваль NewImages в апреле. Эти фестивали не ориентированы напрямую на потребителей. Вместо этого они обычно предоставляют площадки для проектов и их создателей, чтобы те смогли набрать обороты и продвинуться в своих долгосрочных устремлениях.
Как и раньше, в линейке мероприятий 2024 года также представлен мир иммерсивного искусства Венеции в VRChat с галереей миров внутри. Вот все, что нам удалось увидеть.
Искусство перемен и виртуальные приключения
Мой фестиваль начался с двух проектов в первый день. «Искусство перемен» это опыт, созданный в VR, который использует технологию Quill для представления короткого, но поэтического переживания с отличной рассказывающей составляющей. Он переплетает серию записанных сообщений от одной женщины на разных этапах её жизни, представляя их в виде аудиовизуального приключения, которое заставляет задуматься о том, как мы меняемся как личности.
«Планета Ото» вовлекала больше интерактивности за счёт отслеживания движений рук, позволяя мне выбирать между режимами MR и VR. Я выбрал VR, и с помощью жеста щипка мог вращать эту планету, следя за разворачивающейся историей и наблюдая за событиями, происходящими в некоторых местах. Визуализация была приятной, и некоторые повествовательные фишки меня удивили, но в целом мне было тяжело полностью погрузиться в происходящее.
Во второй день я познакомился с тремя новыми проектами. «Pudica» — это смешанная реальность, в ходе которой я впервые попробовал новый автономный корпоративный шлем от Sony. Мой опыт был исключительно с отслеживанием движений рук в среде room-scale, поэтому я не тестировал контроллер. Здесь представлено интересное музыкально-ориентированное аудиовизуальное приключение, но ограниченное поле зрения шлема значительно снизило моё погружение.
Погружение в сюжеты Marvel и истории о самоприятии
Моё следующее назначение было «Marvel’s What If — An Immersive Story», одно из моих самых ожидаемых мероприятий, так как мне понравились предыдущие работы ILM Immersive над «Vader Immortal». Пройдя через это собственный опыт, было забавно, и отслеживание движений рук работало лучше, чем я ожидал, приводящее к удовлетворяющему завершению. Этот опыт я бы с радостью порекомендовал каждому, кто впервые пробует Apple Vision Pro.
Затем я перешёл к «Mobile Suit Gundam: Silver Phantom», который продемонстрировал начальный сегмент, но не режим MR. Я сразу понял, почему Atlas V и Bandai Namco Filmworks называют это интерактивным VR-фильмом. Здесь нет полной игры, и это, безусловно, не плохо. Есть моменты, когда я хотел бы большей свободы в интерактивности, и переход от игры от первого лица к просмотру сцен от третьего лица не был таким естественным, как я надеялся. Тем не менее, сюжет на данный момент заинтриговал меня, и он выглядит отлично на Quest 3.
Эмоциональные и социально значимые проекты
Мой третий день начался с чего-то совершенно другого, «Ceci est mon coeur». Это не происходило внутри шлема и не использовало AR, так что я не собираюсь писать о этом отдельную статью, но этот повествовательный рассказ удержал мой интерес, и я участвовал с пятью другими людьми. Ношение одеяла-подобной одежды, которая светится во время этой истории, предоставило чувство связи с другими участниками, и история самоприятия в итоге нашла отклик во мне.
Мой следующий остановка была «Project: Lost Worlds», последний мир VRChat от Fins («Complex 7»), и я бы считала это моим главным событием дня. Прохождение «Complex 7» в прошлом году открыло мне глаза на то, что могут делать создатели VRChat с этими мирами, и это чувство только усилилось с «Lost Worlds». На протяжении экскурсии с двумя гидами и небольшой группой других участников меня впечатлила глубина этого опыта.
Моё путешествие началось дома, затем я попал на космическую станцию, сцены сменялись так, как будто я засыпал и затем просыпался. Видение доисторической планеты ниже было впечатляющим, и кажущиеся парящими острова напомнили мне Пандору из «Аватара», помимо этого, возможность погладить динозавров была прекрасным дополнением. Мне сообщили, что полная версия будет готова только в следующем году, но я с нетерпением жду её.
Затем я перешёл к «Impulse: Playing With Reality», который исследует жизни четырёх человек с синдромом дефицита внимания и гиперактивности (СДВГ). Тема обращена внимательно, и хотя у меня были некоторые проблемы с широкой реализацией, в этих рассказах раскрывается сильная нарративная линия, за которую отвечает Тильда Суинтон.
Исследование фрагильности дома и последствий аварии в Фукусиме
«Fragile Home» начал четвёртый день с тяжёлой тематики. Сфокусированный на российско-украинской войне, он поднимает вопрос о том, что бы вы сделали, если бы ваш дом внезапно оказался в опасности. От событий до восстания на Майдане в 2013 году до более поздних событий, эта смешанная реальность показывает, как ваше окружение преображается от более мирного времени к крайне бурному настоящему.
Я также попробовал «A Cure For Straightness», следующий проект от режиссёра «Body of Mine» Кэмерона Костопулоса. Этот новый иммерсивный проект использовал технологию носимой тактильной обратной связи, чтобы подчеркнуть жестокость, лежащую в основе электрошоковой конверсионной терапии, используемой против ЛГБТ+ сообщества, рассказывая ожесточённую историю трансгендерного выжившего, который подвергся такой обработке со стороны Национальной службы здравоохранения Великобритании.
Завершающие проекты и разнообразие опыта
Мой последний день начался с двух дополнительных проектов: «Earths To Come» и «Address Unknown: Fukushima Now», последний из которых исследует долгосрочные последствия ядерной аварии в Фукусиме 2011 года через иммерсивный документальный фильм.
Интересные проекты, которые мне, к сожалению, не удалось включить, включают «Uncanny Alley: A New Day», интерактивное цифровое театральное шоу с участием зрителей, «Mamie Lou», документальный фильм о жизни и смерти, «Une eau la nuit», предлагающий трансформацию водой, и «The Guardians of Jade Mountain» от Innerspace, рассказывающий о Ушиносукэ Мори во время японской оккупации Тайвани. Наконец, «Project_Y: Working Title» представляет собой 360° игру ужасов, использующую live-action VR-материалы.
Некоторые

