Искусство меча и ритма в виртуальной реальности
Если вы хотите познакомить кого-то с виртуальной реальностью впервые, то Beat Saber — это надежный выбор. Простота восприятия, статичность движений и ритмичность делают эту игру отличным знакомством с VR. Не важно, играл ли этот человек в похожие игры раньше, суть игры проста: махайте мечами в соответствии с указаниями стрелок и в такт музыке.
На первый взгляд, «Path of Fury — Episode I: Tetsuo’s Tower» кажется совсем другим. Вместо того чтобы смотреть на цветные карты песен, вам предстоит пробиваться через небоскреб, сражаясь с дюжинами врагов одного за другим. Однако, чем выше я поднимался, тем более знакомой казалась эта затея, следуя структуре, схожей с Beat Saber и подобными играми. Это открытие подчеркивает проблему, которая, кажется, пронизывает пространство VR в целом. Шансы на успех в разработке VR-игр с новыми идеями невелики, так что игры, скорее всего, будут строиться на проверенных основах.
Жанры, установленные в VR, от ритм-игр до фитнес-приложений, задали стандарт, от которого трудно отказаться. Даже в случае с Path of Fury, игре о кунг-фу боях, имеет смысл следовать этим конвенциям, хоть иногда это и может казаться ограничивающим.
Бой по нотам
Игре «Path of Fury — Episode I: Tetsuo’s Tower» не требуется много времени, чтобы показать суть своего геймплея. В темном учебном уровне, где вы используете головореза в качестве мешка для ударов, вам дается инструкция о базовых движениях. Левая рука обозначена синим цветом, правая — красным. Маркеры появляются на разных частях тела противника, и вам нужно соответствующим образом прикладывать кулаки к этим маркерам. Некоторые из них не имеют цвета, что предполагает удары любым кулаком.
В этом смысле Path of Fury напоминает игры, ориентированные на бой, такие как «Batman: Arkham Shadow», где предусмотрено больше свободы движения, чем, например, в «Skydance’s Behemoth». Вам указывают, куда и когда бить. В отличие от Arkham Shadow, где эту схему сочетают с уже знакомыми элементами боя, побуждая вас использовать гаджеты и быстро реагировать, чтобы поддерживать комбо, Path of Fury более линейный. Вы используете только кулаки для атаки и открытые ладони для блока надвигающихся ударов.
Помимо движения руками, игра не требует много движений в остальном. Напоминая о шутерах на световое оружие, от Time Crisis до The House of the Dead, ваши схватки происходят на рельсах. Вы бьете врага до тех пор, пока не одолеете его, после чего игра переносит вас к следующему бою после короткого перехода в темноту. Пара таких моментов с четко обозначенными точками воздействия для ваших кулаков, и вы быстро начинаете ощущать, что бьете по нотам, которые летят к вам через виртуальный гриф.
Главная сила Path of Fury — в том, как игра переводит эту структуру в захватывающую и напряженную последовательность драк. Иногда вам нужно нанести несколько ударов быстро подряд, но некоторые враги требуют ударов с большей силой, особенно те, которые значительно больше главного героя по росту и размеру. Чем дальше вы продвигаетесь, тем больше появляется «особых» противников, с четкими паттернами, которые вам нужно запомнить, чтобы правильно парировать и контратаковать. Например, босс на втором уровне наказал меня за промах мимо точки удара, заставив меня выдержать еще одну серию атак, до тех пор, пока снова не настал мой черед.
Также некоторые бои похожи на моменты, когда вам приходится иметь дело сразу с двойными или тройными нотами, когда на экране несколько врагов. В таких случаях вам приходится повторять атаки одной и той же рукой, следуя, как вы уже догадались, определенному паттерну. Вашу скорость также поощряют — некоторые точки воздействия появляются только после успешного блока атаки и всего на короткое время.
Совсем уж сказать, что Path of Fury не предлагает ничего нового, было бы несправедливо. Когда вы погружаетесь в процесс, его захватывающая фантазия действительно впечатляет, но также правдой является и то, что это очередная итерация уже существующих идей. Игра требует уверенности в своих навыках для успеха, даже если иногда чувствуешь колебания в стремлении преодолеть текущие нормы VR-гейминга в стенах каждого помещения небоскрёба.
Каждая игровая сессия в Path of Fury заканчивается одинаково. Вы протираете линзы своего VR-шлема, проводите рукой по потным бровям и смотрите на счетчик калорий на часах. Это знакомая территория для VR — вы, вероятно, уже неоднократно повторяли этот ритуал в многочисленных других играх — и, скорее всего, будете делать это снова в ближайшие годы, будь то в небоскребе или в такт песне.
«Path of Fury — Episode I: Tetsuo’s Tower» уже доступна на платформе Meta Quest.

