Оглавление:
Meta активно инвестирует в виртуальную и смешанную реальность
Компания Meta сообщила, что она профинансировала более 100 проектов в области виртуальной (VR) и смешанной реальности, которые были выпущены в 2024 году, и на данный момент находится более 200 проектов, которые ведут «активное производство».
Эти данные были объявлены сегодня на конференции GDC 2025 Крисом Прюеттом, Директором по играм компании Meta, в ходе его выступления, где он также упомянул, что на сегодняшний день компания потратила более 2 миллиардов долларов на контент для устройства Quest, а ежемесячное использование гарнитур увеличилось на 30% в 2024 году.
Заместитель технического директора Meta Эндрю Босворт заявил сегодня, что компания «продолжает активные инвестиции в VR игры и не планирует останавливаться». Он также отметил, что «сейчас видим более тесную связь между социальными взаимодействиями и играми чем раньше, что актуально как на нашей платформе с такими играми как Gorilla Tag, так и в других местах с такими играми как Fortnite».
Oculus Studios и Oculus Publishing: две венчурные инициативы Meta
Meta напрямую инвестирует в содержание VR и смешанной реальности через два предприятия: Oculus Studios и Oculus Publishing, которые являются последними использованиями бренда Oculus.
Oculus Studios состоит из семи приобретенных студий, разрабатывающих игры для VR и смешанной реальности: Beat Games, Camouflaj, Sanzaru Games, Downpour Interactive, BigBox VR, Armature, и Twisted Pixel. Ready At Dawn была восьмой студией до того, как Meta закрыла её в прошлом году.
За последние два года студии, принадлежащие Meta напрямую, выпустили две AAA VR игры: «Asgard’s Wrath 2» от студии Sanzaru и «Batman: Arkham Shadow» от Camouflaj. Beat Games выпустила несколько музыкальных пакетов для Beat Saber, BigBox VR продолжает улучшать Population: One, а Downpour скоро запустит масштабное обновление «Onward Update 2.0».
Изменения в стратегии финансирования игр
С другой стороны, Oculus Publishing «финансирует, поддерживает и управляет» разработчиками VR и смешанной реальности третьей стороны для создания и портирования игр на Quest, некоторые из которых являются эксклюзивными.
Два года назад Meta сообщила, что 150 игр находятся в «активной разработке», и теперь компания сообщает, что в 2024 году было выпущено 100 игр, а в «активной продукции» в настоящий момент находятся 200 игр. Это предполагает, что мнение о сокращении Meta инвестиций в игры может быть не совсем верным.
Однако утверждение Босворта о том, что «существует гораздо более тесная связь между социальными сетями и играми, чем это было раньше» может означать, что типы игр, на которые выделяются средства, отличаются от предыдущих лет, что отражает комментарии Прюетта во время его выступления на GDC об изменении демографических данных покупателей Quest.
В прошлом году Meta запустила Oculus Publishing Ignition, фонд для поддержки небольших новообразованных команд по созданию игр, которые «больше ориентированы на массовую аудиторию, чем на узкие ниши и широки в области интересов с убедительными механиками взаимодействия на Quest 3». Прюетт сообщает, что 21 стартап получит финансирование из этого фонда.
Прюетт указал, что в 2025 году Meta будет в основном ориентирована на растущее число взрослого населения, которое интересуется «спортом, боевиками, концертами — всем этим», что предполагает уменьшение акцента на традиционный игровой контент.

