Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Игры»Meta: «Мы по-прежнему вкладываем огромные средства в VR-гейминг и не планируем останавливаться»
    Игры

    Meta: «Мы по-прежнему вкладываем огромные средства в VR-гейминг и не планируем останавливаться»

    20.03.2025Updated:20.03.2025Комментариев нет3 Mins Read

    Оглавление:

    • Meta активно инвестирует в виртуальную и смешанную реальность
    • Oculus Studios и Oculus Publishing: две венчурные инициативы Meta

    Meta активно инвестирует в виртуальную и смешанную реальность

    Компания Meta сообщила, что она профинансировала более 100 проектов в области виртуальной (VR) и смешанной реальности, которые были выпущены в 2024 году, и на данный момент находится более 200 проектов, которые ведут «активное производство».

    Эти данные были объявлены сегодня на конференции GDC 2025 Крисом Прюеттом, Директором по играм компании Meta, в ходе его выступления, где он также упомянул, что на сегодняшний день компания потратила более 2 миллиардов долларов на контент для устройства Quest, а ежемесячное использование гарнитур увеличилось на 30% в 2024 году.

    Заместитель технического директора Meta Эндрю Босворт заявил сегодня, что компания «продолжает активные инвестиции в VR игры и не планирует останавливаться». Он также отметил, что «сейчас видим более тесную связь между социальными взаимодействиями и играми чем раньше, что актуально как на нашей платформе с такими играми как Gorilla Tag, так и в других местах с такими играми как Fortnite».

    Oculus Studios и Oculus Publishing: две венчурные инициативы Meta

    Meta напрямую инвестирует в содержание VR и смешанной реальности через два предприятия: Oculus Studios и Oculus Publishing, которые являются последними использованиями бренда Oculus.

    Oculus Studios состоит из семи приобретенных студий, разрабатывающих игры для VR и смешанной реальности: Beat Games, Camouflaj, Sanzaru Games, Downpour Interactive, BigBox VR, Armature, и Twisted Pixel. Ready At Dawn была восьмой студией до того, как Meta закрыла её в прошлом году.

    За последние два года студии, принадлежащие Meta напрямую, выпустили две AAA VR игры: «Asgard’s Wrath 2» от студии Sanzaru и «Batman: Arkham Shadow» от Camouflaj. Beat Games выпустила несколько музыкальных пакетов для Beat Saber, BigBox VR продолжает улучшать Population: One, а Downpour скоро запустит масштабное обновление «Onward Update 2.0».

    Изменения в стратегии финансирования игр

    С другой стороны, Oculus Publishing «финансирует, поддерживает и управляет» разработчиками VR и смешанной реальности третьей стороны для создания и портирования игр на Quest, некоторые из которых являются эксклюзивными.

    Два года назад Meta сообщила, что 150 игр находятся в «активной разработке», и теперь компания сообщает, что в 2024 году было выпущено 100 игр, а в «активной продукции» в настоящий момент находятся 200 игр. Это предполагает, что мнение о сокращении Meta инвестиций в игры может быть не совсем верным.

    Однако утверждение Босворта о том, что «существует гораздо более тесная связь между социальными сетями и играми, чем это было раньше» может означать, что типы игр, на которые выделяются средства, отличаются от предыдущих лет, что отражает комментарии Прюетта во время его выступления на GDC об изменении демографических данных покупателей Quest.

    В прошлом году Meta запустила Oculus Publishing Ignition, фонд для поддержки небольших новообразованных команд по созданию игр, которые «больше ориентированы на массовую аудиторию, чем на узкие ниши и широки в области интересов с убедительными механиками взаимодействия на Quest 3». Прюетт сообщает, что 21 стартап получит финансирование из этого фонда.

    Прюетт указал, что в 2025 году Meta будет в основном ориентирована на растущее число взрослого населения, которое интересуется «спортом, боевиками, концертами — всем этим», что предполагает уменьшение акцента на традиционный игровой контент.

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Обновление 2.0 для Onward уже доступно, полностью переработав все оружие в игре

    26.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Boxed Out — это головоломка в виртуальной реальности, которая утолит твою тоску по Тетрису

    25.03.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 121 Голос
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 154 Голоса
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 156 Голосов
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 162 Голоса
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 146 Голосов
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.