Оглавление:
IO Interactive и возможность искупить ошибки в Hitman на PlayStation VR2
Компания IO Interactive видит выход Hitman на PlayStation VR2 как шанс на исправление ошибок. В рамках интервью и ознакомления с игрой мы узнали больше о планах студии.
Хотя принято говорить, что удача приходит с третьей попытки, Hitman делает свою четвертую ставку. Предыдущие версии Hitman 3 для PSVR и PC VR имели свои сильные стороны, но в итоге оставили желать лучшего, особенно после критики версии для Quest 3 в прошлом году. Переиздание Reloaded было поручено внешней студии, однако стало ясно, что у IO Interactive остались нереализованные идеи после версии для PC VR.
С новой адаптацией, ориентированной на PlayStation VR2, выходящей в этом месяце, не удивительно, что Эскель Мол, старший дизайнер игр в IO Interactive, видит в этом шанс для исправления. Он отметил, что выпуск версии для PSVR на PC был преждевременным, и считает, что определенные аспекты игры могли бы быть улучшены, если бы у команды было больше времени.
Улучшения и испытания новой версии для PlayStation VR2
Подтверждая, что неспособность использовать левую руку в версии для PC VR было «ужасно», Мол описал управление как держание в руке контроллера DualShock 4, в то время как данное издание позволяет использовать обе руки. Он также выразил любовь команды к VR, говоря, что приоритетами является уменьшение количества подсказок на экране и введение ручной перезарядки.
Прежде чем говорить с Молом, я провел примерно час, играя в превью-версию в двух миссиях: «Мир завтрашнего дня» в Сапиенце из первой игры и «Финишная прямая» в Майами из Hitman 2.
Как человек, прошедший трилогию World of Assassination на плоских платформах, я быстро понял, что и как нужно делать. В Сапиенце я следовал за миссионерской историей «Искупление», пытаясь проникнуть в полевую лабораторию, в то время как в Майами я, по сути, импровизировал.
Внедрение новых механик и вызовы локализации
Версия для PlayStation VR2 предлагает улучшения, такие как двойное вооружение, ручная перезарядка и использование часов для мини-карты, присутствующие и в Reloaded. Также в нее добавлены улучшения, такие как позиционные взаимодействия, например, нажатие на клавиатуру для взлома камер безопасности на высоких уровнях сложности или использование лома для открытия дверей. Двери могут открываться как с помощью движений рук, так и с помощью кнопок на контроллере.
Для вызова вещей из инвентаря используется крестовина, а затем предметы берутся с повернутого экрана инвентаря. Это не самый погружающий подход, но это не проблема. Такой выбор — допустимый компромисс, так как использование чего-то вроде рюкзака или кармана для агента 47 казалось бы нелепым с его переодеваниями.
Поддерживается движение на уровне всей комнаты в PlayStation VR2, что вызосло у меня вопрос, поскольку PS VR2 является проводным, что ограничивает ваше движение. Мохл объяснил, что игра может отслеживать ваше положение более свободно, и PSVR 1 не поддерживал это из-за необходимости использования внешней камеры PS для отслеживания. Таким образом, ваше положение на старом шлеме было фиксированным, чтобы камера могла обнаружить ваше расположение.
Изменения и перспективы улучшений
В новой версии теперь можно видеть полный костюм агента, в отличие от Reloaded, где использовались только парящие руки. Это изменение стало возможным благодаря более мощному аппаратному обеспечению PlayStation VR2, позволяющему пользователям почувствовать себя частью мира.
Тем не менее, версия для PlayStation VR2 имеет некоторые компромиссы и проблемы. Например, часы на руке агента 47 иногда выглядят, как нарисованные, и кручение рукой физически искажает картинку часов, что не совсем хорошо. Мохл также отметил, что в режиме от первого лица нельзя видеть собственные ноги, хотя я не заметил этого во время игры, так как верхняя часть тела это скрывает.
Не каждое действие сразу кажется естественным для меня, и я признаю, что это может потребовать дополнительного времени на привыкание. Я, например, не сразу понял, что чтобы надеть чужой костюм, нужно удержать обездвиженного человека и отвести руку от себя. При этом на экране появляется подсказка о том, как это делать, но я не заметил её, торопясь не быть пойманным. Чтобы надеть костюм, нужно переместить мешок с одеждой к своему торсу. Рывок для бега осуществляется нажатием левого аналогового стика, но мне часто приходилось нажимать его дважды, чтобы это сработало, и мне не ясно, так это задумано или нет.
Поскольку IO Interactive портирует существующую игру, а не создает новую исключительно для VR, команда решила творческие задачи, такие как переход в режим от третьего лица при взбирании на окна или трубы. Могл допускает, что некоторые игроки могут рассматривать это как уход от проблемы, но говорит, что это позволяет увидеть Агента 47 «во всей его красе», включая его ноги. Что касается меня, это не сильно отвлекает от удовольствия от игры.
Технические аспекты и даты релиза
Для технической реализации Hitman на PlayStation VR2 устанавливается частота 60Hz с повышением до 120Hz, что вызывало заметный эффект «призрачности» в некоторых случаях. Также поддерживается динамическая фокусировка отслеживания взгляда, помогающая прицеливаться в врагов, и сенсорные контроллеры с приятной обратной связью, хотя гаптика в шлеме в настоящее время не поддерживается, а поддержка адаптивных триггеров при стрельбе ощущается приятно.
Hitman World of Assassination достигнет PlayStation VR2 27 марта с пакетом дополнительного контента за $10, требующимся владения базовой игрой на PS5. Она также будет продаваться через Hitman WOA Part One – VR2 Edition за $39.99.

