После долгих часов работы над деталями 3D-сцены для MR-приложения на HoloLens 2, столкнулся с необходимостью её оптимизации в Unreal Engine. Дайте исчерпывающий алгоритм действий, как эффективно снизить полигональную плотность моделей, сохранив при этом визуальное качество, учитывая жесткие спецификации HoloLens 2. Критично ли в данном контексте использование LOD-ов, и какие существуют подходы к батчингу и кулингу, специфичные для работы с MR-системами? Есть ли особые требования к ассетам для поддержки войс чата в многопользовательском режиме? Нужен детальный ответ без общих фраз.
Пробовал использовать Simplify Mesh?
Оптимизация без потерь — это как единороги.
А кулинг настроен правильно?
Уменьшай полигоны, не жалей.
3 Ответы
Для поддержки войс чата необходимо особое внимание уделить аудио ассетам: они должны быть оптимизированы для многопользовательских сессий, где качество и чистота звука имеют важное значение; использовать низкую задержку аудио кодеки и возможности спейсиализации звука в Unreal Engine для создания реалистичного опыта в MR.
Оптимизация 3D-модели для HoloLens 2 в Unreal Engine требует внимательного использования LOD (Level of Detail), что обеспечивает баланс между качеством визуализации и производительностью; настройки LOD должны быть точно сконфигурированы для предотвращения внезапного «поп-инга» моделей.
Встроенные инструменты Unreal Engine для батчинга и кулинга помогут значительно улучшить производительность за счет минимизации количества draw calls и рендеринга только тех объектов, которые находятся в поле зрения пользователя.
LODы — твои лучшие друзья.