Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»VR Девайсы»Задание 3: «Смешанная реальность с динамическим затенением теперь обладает более высоким качеством и лучшей производительностью.»
    VR Девайсы

    Задание 3: «Смешанная реальность с динамическим затенением теперь обладает более высоким качеством и лучшей производительностью.»

    23.07.2024Updated:24.09.2024Комментариев нет3 Mins Read

    Оглавление:

    • Улучшенная динамическая окклюзия на Quest 3
    • Техническая реализация и оптимизация окклюзии
    • Новшества в обновлении v67 Meta XR Core SDK

    Улучшенная динамическая окклюзия на Quest 3

    На Quest 3 динамическая окклюзия поддерживается лишь в некоторых приложениях, но теперь она стала высококачественнее, более эффективно использует ресурсы центрального и графического процессора и её стало легче реализовать для разработчиков.

    Окклюзия — это способность виртуальных объектов закрываться реальными, что очень важно для гарнитур смешанной реальности. Если система рассчитана на работу только с предварительно отсканированными сценами, это называется статической окклюзией, а если поддерживается изменение сцены и движение объектов – динамической окклюзией.

    Quest 3 появился на рынке с поддержкой статической окклюзии, но без динамической. Спустя несколько дней динамическая окклюзия была представлена в «экспериментальном» режиме для разработчиков, то есть без возможности публикации в магазине Quest. В декабре эти ограничения были сняты.

    Техническая реализация и оптимизация окклюзии

    Разработчики могут внедрять динамическую окклюзию индивидуально для каждого приложения, используя Depth API от Meta, который формирует грубую карту глубины за каждый кадр с использованием гарнитуры. Но интеграция — довольно сложный процесс. Разработчикам приходится вносить изменения в шейдеры всех виртуальных объектов, которые они хотят скрыть, и это далеко от идеального варианта решения в один клик. Поэтому динамическую окклюзию поддерживают очень немногие приложения смешанной реальности для Quest 3.

    Еще одна проблема динамической окклюзии на Quest 3 заключается в том, что карта глубины имеет очень низкое разрешение, поэтому можно заметить пустые промежутки вокруг краев объектов, и она не улавливает мелкие детали, например, пространство между пальцами.

    Новшества в обновлении v67 Meta XR Core SDK

    С выпуском версии 67 Meta XR Core SDK, Meta немного повысила визуальное качество Depth API и значительно оптимизировала его работу. Теперь он использует на 80% меньше графического процессора и на 50% меньше центрального процессора, что освобождает дополнительные ресурсы для разработчиков.

    Для упрощения интеграции этой функции, v67 также добавил поддержку для удобного добавления окклюзии в шейдеры, созданные с помощью инструмента Unity’s Shader Graph, и рефакторинг кода Depth API для более удобной работы с ним.

    Хотя исходное качество окклюзии все еще неидеально, обновление v67 включает в себя еще одно новшество, которое является более значимым, чем чистое повышение качества.

    Теперь Depth API имеет возможность исключать отслеживаемые руки из карты глубины, что позволяет маскировать их, используя сетку отслеживания рук. Некоторые разработчики долгое время использовали сетку отслеживания рук только для окклюзии, даже на Quest Pro, например. С v67, Meta предоставляет пример того, как это делать вместе с Depth API для окклюзии всего остального.

    При сравнении, Apple Vision Pro имеет динамическую окклюзию только для рук и рукавов, потому что она маскирует их так же, как Zoom маскирует вас, а не генерирует карту глубины. Это означает, что на гарнитуре Apple качество окклюзии для рук и рукавов значительно выше, но можно заметить особенности, например, объекты, которые вы держите, могут казаться скрытыми за виртуальными объектами и невидимыми в VR.

    Документацию Depth API для Unity и Unreal могут найти разработчики Quest.

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Samsung, по сообщениям, планирует выпустить очки XR в этом году.

    26.03.2025

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Операционная система Horizon на Quest скоро позволит вам транслировать 2D окна

    25.03.2025

    Pimax делится новостями о разработке гарнитур Dream Air и Crystal Super

    24.03.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 131 Голос
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 174 Голоса
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 172 Голоса
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 172 Голоса
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 160 Голосов
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.