Оглавление:
Новые VR-шлемы Bigscreen поступают в продажу
В следующем месяце начинаются поставки улучшенного VR-шлема Bigscreen Beyond 2 с регулируемыми линзами, а в мае появится модель Beyond 2e с функцией отслеживания движения глаз.
Как и первоначальная модель Beyond, VR-шлемы Bigscreen Beyond 2 и 2e подключаются к ПК и используют систему отслеживания SteamVR. Для их работы потребуется компьютер с производительной видеокартой и хотя бы одна (желательно две) базовая станция от Valve или HTC. Также придется самостоятельно подобрать устройства ввода, например, контроллеры Valve Index или руль для гонок или комплект HOTAS.
Как и с Beyond 1, для индивидуального подбора лицевой накладки пользователю нужно будет предоставить скан лица с помощью iPhone. Однако после выпуска дополнительного аксессуара Beyond 2 Halo Mount в этом году это станет необязательным.
Bigscreen Beyond 2 и Beyond 2e заменят модель Beyond 1, которая недавно была тайно снята с рынка. Тем, кто заказал Beyond 1 в последнее время, будет предложена модель Beyond 2.
Регулировка IPD для каждого глаза
Оригинальный Bigscreen Beyond, выпущенный в 2023 году, стал самым маленьким и легким VR-шлемом на рынке. Этому способствовал выпуск шлема в 18 различных размерах фиксированного расстояния между линзами, соответствующего расстоянию между глазами пользователя (интерпупиллярное расстояние, IPD).
Но Beyond 2 получил регулируемое IPD при сохранении первоначальной компактности, и его вес теперь составляет 107 грамм (без ремней и лицевой накладки), вместо 127 грамм.
К примеру, головной дисплей Quest 3 весит 397 грамм (но в нем есть динамики на ремнях), а Apple Vision Pro — 478 грамм. Важно отметить, что это автономные устройства с возможностями слежения и смешанной реальности, тогда как Beyond 2 является VR-периферийным устройством для ПК и зависит от базовых станций.
В Beyond 2 можно отрегулировать горизонтальное положение каждой линзы отдельно с помощью специального инструмента. Это процесс требует больше времени, чем устройства с колесиком регулировки, как у Quest 3 или PlayStation VR2, но он подходит для пользователей с асимметричным IPD.
Следует также отметить, что в Beyond 2 необходимо вручную вводить значения IPD в ПО ПК, поскольку в шлеме нет датчика для передачи данных о положении линз в SteamVR.
Улучшенное поле зрения и более четкая оптика
Одно из самых значительных улучшений в Beyond 2 — это новые линзы, которые компания Bigscreen называет «лучшими линзами типа панкейк в мире».
Bigscreen заявляет, что линзы Beyond 2 обладают более широким полем зрения, полной четкостью от края до края, большой «сладкой зоной» и значительно сниженным бликом.
По оценкам специалистов из UploadVR, эти заявления оказались в основном верными — линзы ясны до самых краев и меньше подвержены внутренним отражениям. Хотя точные измерения поля зрения произвести не удалось, Bigscreen утверждает, что у Beyond 2 оно составляет 108° по горизонтали и 96° по вертикали. К примеру, у Meta Quest 3 поле зрения — 108°×99°, а у Valve Index — 110°×110°.
Таким образом, поле зрения Beyond 2 сопоставимо с Quest 3, несмотря на значительно меньший размер — это впечатляющий результат.
Появление аксессуара Halo Mount
Пока что вы должны будете сделать скан вашего лица при использовании iPhone для получения лицевой накладки Beyond 2, как это было с Beyond 1. Но компания Bigscreen планирует изменить это, выпустив аксессуар Halo Mount для Beyond 2 позже в этом году.
Новый Halo Mount будет совместим как с базовым мягким ремнем, так и с дополнительным ремнем с аудио за $130. Есть три способа ношения: с индивидуальной лицевой накладкой, с универсальной накладкой или без накладки для лучшего обзора периферии.
Отслеживание движения глаз в Beyond 2e
Модель Beyond 2e дополнительно оснащена функцией отслеживания движения глаз с использованием «самого маленького в мире набора для этой функции» и датчиками размером с зерно песка. Bigscreen заявляет, что их система эффективно использует ресурсы GPU, в отличие от других решений для отслеживания движения глаз в VR, которые нагружают CPU.
На начальном этапе функция отслеживания движения глаз будет использоваться для управления взглядом вашего аватара в VRChat. Поддержка прорисовки только сфокусированной части изображения, исходя из положения глаз пользователя (foveated rendering), не будет поддерживаться сразу после запуска, но входит в планы разработчиков «на более поздний срок в этом году». Компания сообщает о сотрудничестве с Valve и Nvidia над этой функцией.
Bigscreen также рассматривает возможность измерения IPD с использованием отслеживания движения глаз, что в будущем может упростить настройку положения линз.
Использование апскейлинга для режима 90 Гц
В Beyond 1 была некоторая полемика из-за использования апскейлинга для режима 90 Гц. К сожалению для критиков, в Beyond 2 это не изменилось.
Как и Beyond 1, Beyond 2 может работать с частотой обновления 75 Гц или 90 Гц. При 75 Гц ПК передает полное изображение разрешением 2560×2560 на каждый дисплей в шлеме. Но при 90 Гц разрешение снижается до 1920×1920, после чего шлем апскейлит изображение обратно до 2560×2560.
Bigscreen признает, что это приводит к «небольшому снижению резкости», что особенно заметно на мелком тексте и других деталях.
Bigscreen рекомендует режим 75 Гц для просмотра фильмов или чтения текста, а режим 90 Гц предлагает более высокую частоту обновления, который лучше подходит для игр.
Цвета и цены
Bigscreen Beyond 2 стоит $1019 и начнет поставляться в следующем месяце, в то время как Bigscreen Beyond 2e будет стоить $1219 и поступит в продажу в мае.
Если Beyond 1 был доступен только в черном цвете, то Beyond 2 и 2e будут доступны также в цветах «Crystal Clear» и «Nuclear Orange».
Владельцы Beyond 1 могут получить скидку в размере $200 на Beyond 2 или Beyond 2e «в течение ограниченного времени», и они могут использовать все свои существующие аксессуары, такие как лицевая накладка и Ремень с аудио, которые совместимы с новыми моделями.

