Коротко
- Beyond 2 стоит $1019 и поставляется в следующем месяце; Beyond 2e с отслеживанием взгляда — $1219, поставки в мае.
- Шлем получил регулируемое IPD для каждого глаза и вес 107 г вместо 127 г.
- Bigscreen заявляет поле зрения 108° по горизонтали и 96° по вертикали и новые линзы-панкейки.
- В режиме 90 Гц изображение апскейлится с 1920×1920 до 2560×2560.
Новые VR-шлемы Bigscreen поступают в продажу
В следующем месяце начинаются поставки улучшенного VR-шлема Bigscreen Beyond 2 с регулируемыми линзами, а в мае появится модель Beyond 2e с отслеживанием движения глаз.
Как и оригинальный Beyond, шлемы Beyond 2 и 2e подключаются к ПК и используют систему трекинга SteamVR. Для работы понадобится компьютер с мощной видеокартой и хотя бы одна (желательно две) базовая станция от Valve или HTC. Устройства ввода, например контроллеры Valve Index, руль для гонок или комплект HOTAS, придётся подбирать самостоятельно.
Как и для Beyond 1, для индивидуальной лицевой накладки нужно предоставить скан лица с помощью iPhone. После выхода аксессуара Beyond 2 Halo Mount в этом году это станет необязательным.
Beyond 2 и Beyond 2e заменят Beyond 1, который недавно был тихо снят с продажи. Тем, кто недавно заказал Beyond 1, предложат Beyond 2.
Регулировка IPD для каждого глаза
Оригинальный Bigscreen Beyond, выпущенный в 2023 году, стал самым маленьким и лёгким VR-шлемом на рынке. Этому способствовал выпуск в 18 размерах с фиксированным расстоянием между линзами, соответствующим расстоянию между глазами пользователя (межзрачковое расстояние, IPD).
Beyond 2 получил регулируемое IPD при сохранении компактности, а его вес теперь составляет 107 граммов (без ремней и лицевой накладки) вместо 127.
Для сравнения: шлем Quest 3 весит 397 граммов (но в нём есть динамики в ремне), а Apple Vision Pro — 478 граммов. Это автономные устройства с возможностями трекинга и смешанной реальности, тогда как Beyond 2 — VR-периферия для ПК, зависящая от базовых станций.
Горизонтальное положение каждой линзы в Beyond 2 регулируется отдельно с помощью специального инструмента. Это занимает больше времени, чем в шлемах с колёсиком, как у Quest 3 или PlayStation VR2, но подходит пользователям с асимметричным IPD.
Значения IPD нужно вводить вручную в ПО на ПК: в шлеме нет датчика, который передавал бы данные о положении линз в SteamVR.
Поле зрения и оптика
Одно из главных улучшений Beyond 2 — новые линзы, которые Bigscreen называет «лучшими линзами типа панкейк в мире». Компания заявляет, что они дают более широкое поле зрения, полную чёткость от края до края, большую «сладкую зону» и значительно сниженные блики.
По оценке UploadVR, эти заявления в основном подтвердились: линзы чёткие до самых краёв и меньше подвержены внутренним отражениям. Точно измерить поле зрения не удалось, но Bigscreen утверждает, что у Beyond 2 оно составляет 108° по горизонтали и 96° по вертикали. Для сравнения, у Meta Quest 3 — 108°×99°, у Valve Index — 110°×110°. Таким образом, поле зрения Beyond 2 сопоставимо с Quest 3 при заметно меньших размерах.
Аксессуар Halo Mount
Пока что для лицевой накладки Beyond 2 нужно делать скан лица на iPhone, как и с Beyond 1. Bigscreen планирует изменить это, выпустив позже в этом году аксессуар Halo Mount для Beyond 2.
Halo Mount будет совместим с базовым мягким ремнём и с дополнительным ремнём с аудио за $130. Предусмотрены три варианта ношения: с индивидуальной лицевой накладкой, с универсальной накладкой или без накладки для лучшего периферийного обзора.
Отслеживание взгляда в Beyond 2e
Beyond 2e дополнительно оснащён отслеживанием движения глаз с «самым маленьким в мире набором для этой функции» и датчиками размером с песчинку. Bigscreen заявляет, что система экономно использует GPU, в отличие от других решений для eye tracking в VR, нагружающих CPU.
Сначала функция будет управлять взглядом аватара в VRChat. Foveated rendering (прорисовка в высоком качестве только той части изображения, куда смотрит пользователь) на старте поддерживаться не будет, но в планах «на более поздний срок в этом году». Компания сообщает о сотрудничестве с Valve и Nvidia над этой функцией.
Bigscreen также рассматривает возможность измерять IPD с помощью отслеживания глаз, что в будущем может упростить настройку положения линз.
Апскейлинг в режиме 90 Гц
В Beyond 1 использование апскейлинга для режима 90 Гц вызывало споры. В Beyond 2 это не изменилось.
Как и Beyond 1, Beyond 2 работает на частоте 75 Гц или 90 Гц. При 75 Гц ПК передаёт полное изображение 2560×2560 на каждый дисплей. При 90 Гц разрешение снижается до 1920×1920, после чего шлем апскейлит изображение до 2560×2560.
Bigscreen признаёт, что это приводит к «небольшому снижению резкости», особенно заметному на мелком тексте и деталях. Для просмотра фильмов и чтения текста компания рекомендует режим 75 Гц, а режим 90 Гц с более высокой частотой обновления лучше подходит для игр.
Цвета и цены
Bigscreen Beyond 2 стоит $1019 и начнёт поставляться в следующем месяце, а Beyond 2e стоит $1219 и поступит в продажу в мае.
Если Beyond 1 выпускался только в чёрном цвете, то Beyond 2 и 2e будут доступны также в цветах «Crystal Clear» и «Nuclear Orange».
Владельцы Beyond 1 «в течение ограниченного времени» могут получить скидку $200 на Beyond 2 или Beyond 2e и использовать все существующие аксессуары, такие как лицевая накладка и ремень с аудио, которые совместимы с новыми моделями.
Вопросы и ответы
Сколько стоят Bigscreen Beyond 2 и Beyond 2e?
Beyond 2 стоит $1019, Beyond 2e с отслеживанием взгляда — $1219. Поставки Beyond 2 начинаются в следующем месяце, Beyond 2e — в мае.
Сколько весит Beyond 2?
107 граммов (без ремней и лицевой накладки) против 127 граммов у Beyond 1.
Нужен ли шлему ПК и базовые станции?
Да. Beyond 2 подключается к ПК и использует трекинг SteamVR, требуются мощная видеокарта и хотя бы одна, лучше две базовые станции Valve или HTC.
Какой режим выбрать, 75 Гц или 90 Гц?
Bigscreen рекомендует 75 Гц для фильмов и чтения текста, а 90 Гц, где изображение апскейлится с 1920×1920, лучше подходит для игр.
Читайте также
- Beyond 2: угол обзора и чёткость
- Продажи Beyond 2 в первые часы
- Beyond 2 побил рекорд продаж Beyond 1
Больше по теме: PC VR

