Оглавление:
Неанонсированные обновления для Quest v64
Недавно выпущенное обновление Quest v64 принесло две крупные новые возможности, о которых заранее не было объявлено.
Обычно ожидается, что в журнале изменений программного обеспечения бытовой электроники будут перечислены все важные нововведения. Однако в случае с компанией Meta иногда это бывает не так.
Распознавание мебели в Quest 3
В случае с Quest 3, устройство создаёт трёхмерную модель помещения в процессе настройки смешанной реальности и всегда могло определить местоположение стен, пола и потолка на основе этой модели. До этого обновления шлем не мог распознать более конкретные объекты, такие как двери, окна, мебель и телевизоры, помимо того, что пользователи могли отмечать их вручную. Эта необходимость ручного ввода не позволяла разработчикам рассчитывать на то, что пользователи это сделают.
С появлением обновления v64 в конце сканирования помещения Quest 3 теперь создаёт прямоугольные параллелепипеды для обозначения:
- Дверей
- Окон
- Кроватей
- Столов
- Диванов
- Хранения вещей (шкафы, полки и т.д.)
- Экраны (телевизоры и мониторы)
Разработчики Quest теперь могут использовать эти ограничивающие рамки, используя API сцен Meta, для автоматического размещения виртуального контента. Например, они могут разместить игровое поле на самом большом столе в комнате, заменить окна порталами или наглядно показать ваш телевизор в игре полного погружения, чтобы вы его случайно не ударили.
Хотя Apple Vision Pro уже предоставляет разработчикам простые двумерные прямоугольники, представляющие поверхность сидений и столов, он пока не предоставляет трёхмерных рамок. API RoomPlan для iPhone Pro может создавать трёхмерные границы, но этот API не доступен в visionOS.
Новую функциональность Quest 3 впервые заметил пользователь под ником Squashi9. По данным сайта UploadVR, проверка работы функции на Quest 3 показала хорошие результаты для большинства категорий объектов, кроме категории «Хранение», которая часто создавала неточные рамки.
Одновременное отслеживание рук и контроллеров
С прошлого года разработчики для Quest могли экспериментировать с одновременным использованием отслеживания рук и контроллеров Quest 3 или Quest Pro, и на протяжении последних двух месяцев они могли публиковать приложения с этой функцией в магазине Quest и App Lab. Meta называет эту функцию Multimodal.
С выпуском обновления v64 возможность Multimodal была добавлена в домашнее пространство Quest, как в режиме прозрачности, так и в VR-режиме. Однако стоит помнить, что эта функция работает только с контроллерами Quest 3 или Quest Pro, поэтому вы не увидите эту функцию на Quest 2, если не купите контроллеры Pro за 300 долларов.
Multimodal позволяет осуществлять мгновенный переход между отслеживанием контроллера и рук, без задержек. Также она позволяет использовать один контроллер, продолжая при этом отслеживание другой руки. Это означает, что вы можете взять один контроллер для управления домашним пространством Quest, как если бы это был пульт от телевизора, что может быть удобно для веб-серфинга, просмотра медиаконтента и изменения настроек, предлагая точность и тактильные ощущения отслеживаемого контроллера, оставляя при этом другую руку свободной.