Обзор VR-гарнитуры Somnium VR1
Somnium VR1 обещает стать предпочтительным выбором гарнитуры для любителей PC VR, готовых вложиться в технологию. Но соответствует ли она ожиданиям? Я недавно лично опробовал её, чтобы это выяснить.
Если вы интересуетесь техническими характеристиками и деталями Somnium VR1, подробности можно найти в моей предыдущей статье, где описывается предварительный заказ гарнитуры. Текущая статья посвящена моим первым впечатлениям от создаваемого этими спецификациями опыта.
Меня пригласили протестировать Somnium VR1 Артур Сычов, основатель и CEO компании Somnium Space, компания оплатила мой перелёт и проживание из Великобритании в Прагу и обратно. Если вы читали мои статьи ранее, вы знаете, что это никак не влияет на мои впечатления, но я считаю важным упомянуть об этом.
Первые впечатления от Somnium VR1
Главная причина, по которой я рассматриваю эту статью как «первые впечатления», а не как обычный тест, заключается в том, что на самом деле у меня было очень мало времени с Somnium VR1. Somnium Connect было 12-часовым мероприятием, но менее двух часов было выделено на демонстрацию, одну ближе к началу и одну в конце, и именно в эти периоды подавали обед. Вместе с тем, что на четыре демогарнитуры претендовали сто человек в очереди, каждый в итоге провёл с гарнитурой всего около 10 или 20 минут.
Остальное время было посвящено выступлениям известных фигур европейской XR-индустрии, во время которых демонстрации VR1 были недоступны. Не подумайте, что презентации людей вроде основателя Lynx Стэна Ларрокэ и Эмили Сэвидж из Ultraleap не были интересными и увлекательными, но мне и другим участникам все же хотелось бы провести немного больше времени с оборудованием.
Для некоторых гарнитур возможно составить мнение после 10-20 минут использования, но Somnium VR1 — это чрезвычайно настраиваемое устройство, и с помощью PC-инструмента можно выбрать широкий спектр настроек, которые могут кардинально изменить опыт, как будет описано далее.
То, что я сразу заметил, надев Somnium VR1, — она действительно обеспечивает самое широкое недисторсионное поле зрения среди потребительских гарнитур доселе, заметно шире, чем у Meta Quest 3 и Valve Index.
Нет, это не было чувством полного погружения, которое я испытал, когда пробовал гарнитуру за $10,000 XTAL 3, обеспечивающую горизонтальное поле зрения в 180°, но Somnium VR1 всё равно заметно повышает уровень погружения по сравнению с другими и делает это за часть стоимости. Я отметил небольшое геометрическое искажение по краям, но только на самом краю линз, гораздо меньше, чем можно было бы увидеть в старом шлеме Pimax.
Однако мой энтузиазм быстро улегся из-за странной проблемы, которую я не видел в VR-гарнитуре уже много лет. Когда я смотрел на определённые участки линзы, я обнаружил, что мои глаза не могут сфокусироваться и начинают сходиться, что заставляло меня чувствовать странное «косоглазие», независимо от положения ползунка IPD, даже если его настроить точно под мой IPD. Сначала я подумал, что это дефект в одной из демо-гарнитур, но это предположение быстро отпало, когда я испытал то же самое во второй гарнитуре.
Большинство других участников не сообщали о такой проблеме, но энтузиаст XR Брэд Линч говорит, что он тоже это испытал. Когда я обратился с этим вопросом к Сычову, он сначала был озадачен. Но потом он провёл со мной дополнительную демонстрацию и начал играть с несколькими настраиваемыми параметрами матрицы искажения линз в программном инструменте Somnium для ПК. Это действительно уменьшило серьёзность проблемы. Хотя и не было достаточно времени, чтобы точно настроить параметры под мои глаза, я легко могу представить, что с достаточным временем я бы в конце концов их нашёл.
Когда у меня получилось нормально сфокусироваться, или если я закрыл один глаз заранее, качество изображения было отличным. Оно было схоже с Varjo Aero, но с лучшим контрастом, немного улучшенными цветами и, что очень важно, значительно улучшенной яркостью. Учитывая, насколько часто я пользуюсь гарнитурами Apple Vision Pro и Meta Quest в последнее время, я был поражен, насколько яркой может быть Somnium VR1.
С точки зрения комфорта, VR1 ощущалась удивительно хорошо для гарнитуры весом 850 граммов. Вероятно, это благодаря уникальному шарниру, расположенному на полпути вдоль боковых ремней, что позволяет вам поворачивать массивную заднюю подушку в желаемое положение на затылке, независимо позиционируя сам визор для выравнивания линз с вашими глазами. Однако комфорт гарнитур лучше измерять часами, а не минутами, поэтому не стоит делать далеко идущих выводов из этого.
Неожиданно хорошим оказался проходной режим Somnium VR1. Хоть он и не корректировал глубину, но качество изображения было лучше, чем у любой другой гарнитуры, которую я пробовал, включая Apple Vision Pro и Varjo XR-4. Вероятно, это благодаря использованию гораздо больших датчиков, чем маленькие датчики в других гарнитурах, что позволяло пропускать больше света и избегать зернистости, а также благодаря впечатляюще хорошо настроенным алгоритмам повышения резкости и уменьшения шумов.
Ещё одним впечатляющим аспектом проходного режима VR1 является то, что программное обеспечение Somnium позволяет маскировать только конкретные области, что в этой демонстрации использовалось для отображения реального кокпита и элементов управления полётным симулятором, как и ваших рук и рук, в то время как снаружи кокпит оставался полностью виртуальным.
То, что отсутствует в Somnium VR1 по сравнению с такими гарнитурами, как Valve Index и Bigscreen Beyond с аудиоремнем, — это встроенное аудио. Здесь вам придётся использовать свои наушники, хотя вполне возможно, что мы увидим аддоны от сообщества для аудио благодаря наличию на гарнитуре модульных точек крепления по бокам и снизу.
Somnium VR1: Заключение
Somnium VR1 начинается с цены в €1900, но вы, вероятно, захотите добавить отслеживание глаз для рендеринга с переменной фокусировкой, что поднимет цену до €2500, и если у вас есть впечатляющий кокпит, который вы хотите визуально интегрировать с помощью проходного режима, то «ультимативная» версия обойдётся в €3500. Конечно, это не включает необходимые базовые станции SteamVR Tracking.
Учитывая ценообразование, очевидно, что это не следующий массовый VR-шлем и даже не следующий Valve Index. Но это может быть идеальный шлем для относительно богатых энтузиастов авиа- и автосимуляторов, которые уже привыкли тратить тысячи, чтобы получить идеальную конфигурацию. Нативное изображение DisplayPort, передаваемое на действительно широкое поле зрения с почти 3K разрешением и отслеживание г