Оглавление:
Основы комфортных настроек в VR и словарь терминов
Для тех, кто давно играет или разрабатывает VR-контент, может показаться очевидным, какие настройки комфорта ожидаются. Однако для новых игроков и разработчиков море VR-терминов, связанных с комфортом, далеко не понятно. Это привело к тому, что игроки покупают игру, но обнаруживают отсутствие важных для них настроек комфорта. Поэтому вот чек-лист и глоссарий «необходимых» настроек комфорта в VR, о которых разработчики должны четко сообщать потенциальным покупателям своей VR-игры или приложения.
Road to VR теперь предлагает разработчикам частные аудиты дизайна удобства для XR-приложений. Ваше приложение получит общую «оценку комфорта» с простым списком проблем комфорта и предложенными решениями.
Чек-лист настроек комфорта VR
Начнем с чек-листа настроек комфорта VR, приведя в пример две игры. Список далеко не всеобъемлющ, но охватывает многие основные настройки комфорта, используемые сегодня в играх VR. Этот список — не то, какие настройки должны быть включены в игру, а информация, которая должна быть общедоступной, чтобы покупатели могли узнать, какие настройки комфорта предложены.
Мы выбрали эти два примера, потому что игра вроде Beat Saber, несмотря на то, что она практически универсально комфортна, не будет иметь множество настроек, так как полностью лишена искусственного вращения и движения. В то время как игра вроде Half-Life: Alyx использует искусственное вращение и движение, следовательно, предлагает больше опций для комфорта игрока.
Сравнение настроек комфорта двух VR-игр
- Half-Life: Alyx
- Beat Saber
Поворот:
- Искусственный поворот
- Snap-turn (поворот с замедлением)
- Quick-turn (быстрый поворот)
- Smooth-turn (плавный поворот)
Движение:
- Искусственное движение
- Teleport-move (телепортация)
- Dash-move (быстрый рывок)
- Smooth-move (плавное движение)
- Blinders (ограничение поля зрения)
Поза:
- Игра стоя
- Игра сидя
- Искусственный присед
- Реальный присед
Доступность VR-игр
Доступность:
- Субтитры
- Регулируемая сложность игры
- Требуется две руки
- Требуется реальный присед
- Требуется слух
- Регулируемый рост игрока
Если игроки будут оснащены этой информацией заранее, им будет проще принять более осознанное решение о покупке.
Словарь терминов настроек комфорта VR
Ниже приведены определения каждой из настроек комфорта VR.
Поворот:
- Искусственный поворот – позволяет игроку вращать свой взгляд независимо от реального положения в игровом пространстве.
- Snap-turn – мгновенное вращение камеры ступенчато или с замедлением.
- Quick-turn – быстрое ступенчатое или скачкообразное вращение камеры.
- Smooth-turn – плавное вращение камеры.
Движение:
- Искусственное движение – позволяет игроку перемещаться по виртуальному миру, не двигаясь в реальном.
- Teleport-move – мгновенное телепортирование от одного места к другому.
- Dash-move – быстрое перемещение между точками.
- Smooth-move – плавное перемещение через мир.
Поза:
- Стойка – поддержка игры в реальной стоячей позиции.
- Сидение – поддержка игры в реальной сидячей позиции.
- Искусственный присед – позволяет игроку приседать с помощью кнопки в игре.
- Реальный присед – позволяет игроку приседать в реальном мире и точно отображать это в игре.
Доступность:
- Субтитры – наличие субтитров для диалогов и интерфейса, и доступные языки.
- Аудио – наличие аудиодиалогов и доступные языки.
- Регулируемая сложность – позволяет игроку контролировать сложность игровых механик.
- Требование использования двух рук – необходимость использования двух рук для основного прохождения игры или основных механик.
- Реальный присед обязателен – игра требует от игрока физического приседания для основного прохождения или основных механик.
- Требование слуха – игра требует от игрока способности слышать для основного прохождения или основных механик.
- Регулируемый рост игрока – позволяет игроку менять свой рост в игре независимо от его реального.
Как уже упоминалось, это не полный список. Тема комфорта в VR сложна, особенно потому, что впечатления каждого пользователя уникальны, но, надеемся, эта информация станет хорошей основой для облегчения коммуникации между разработчиками и игроками.
Для разработчиков, изучающих различные методы локомоции в VR-контенте, Локомоционный Архив является хорошим ресурсом для просмотра реальных примеров.
Игроки с ограниченными возможностями, которые хотят больше опций доступности в VR-играх, могут ознакомиться с Персонализированным драйвером локомоции WalkinVR.