Оглавление:
Thrasher — это абстрактная головоломка с отличным саундтреком, однако некоторые технические сбои затрудняют ее успех. Читайте наш полный обзор далее.
Первый раз, когда я провалил уровень в Thrasher, я серьезно подумал бросить игру и продать свои VR-очки. Это была, возможно, чересчур резкая реакция, но в тот момент она показалась абсолютно оправданной. Интересно, что меня больше всего раздражало не сложность игры или перспектива повторения многочисленных испытаний, а перегретый конкурентный дух.
Thrasher — основные факты:
- Что это?: Психоделическая ритм-игра-головоломка, где вам нужно поражать цели и избегать препятствий на разнообразных уровнях.
- Платформы: Quest, Apple Vision Pro (была протестирована на Quest 3)
- Дата выхода: 25 июля (Quest, AVP), декабрь 2024 (PC VR)
- Разработчик: Puddle
- Цена: $19.99
Thrasher привлекает своим абстрактным и завораживающим миром. Являясь духовным наследником культовой VR-игры в ритме под названием Thumper, Thrasher заимствует похожий психоделический дизайн, предлагая управлять присмотическим угрем, прорывающимся через массу движущихся целей, в то время как время тикает. Карусель усилений и штрафов делает попытки достижения цели более запутанными, создавая любопытную атмосферу, которая быстро захватывает вас.
Описание игрового процесса и атмосферы
В Thrasher нет пролога или захватывающего вводного ролика, дающего возможность вжиться в игру в начале кампании. Вместо этого вас сразu встречает ваш угорь-феррофлюид и несколько основных целей для поражения. Здесь вы можете ощутить, какие акробатические трюки способно выполнять ваше существо: от ловких рывков в разных направлениях до изящных планирующих движений, помогающих побеждать врагов. После нескольких волн поражаемых целей появляется босс, и вы продолжаете атаковать препятствия, пока не нанесете ему урона. В игре есть не много вариаций этой основной формулы, однако добавление новых усилений, замедляющих время и увеличивающих урон, держат в напряжении.
Провокационная визуальная составляющая и эксцентрическая атмосфера продолжают подталкивать вас через фантасмагорические уровни, и это весьма убедительно. Каждое из посещаемых вами царств имеет ярко выраженную визуальную идентичность, от зазубренных горных вершин до легких, пушистых деревьев. Настоящим украшением каждого уровня, несомненно, являются боссы, обитающие в этих зонах: левиафаны с пришельцевидными чертами, образы которых наверняка будут присутствовать в моих кошмарах в предстоящем будущем. Один из особенно неприятных врагов, которых мне удалось победить, был с мрачными глазами-сферами, острыми как бритва зубами и неприятно длинным языком, торчащим из его обвисшего рта. Несмотря на то, что не каждый босс вызывает столько беспокойства, необходимо отдать должное разработчикам из Puddle за создание уникального и тревожащего ансамбля злодеев.
Несмотря на такой зловещий и интригующий вид, отсутствие четко выраженного сюжета в Thrasher означало, что мне нечего было ухватиться за что-то дальше непосредственного игрового опыта. В эти моменты я не мог не думать о других загадочных ритм-играх, таких как Tetris Effect: Connected и Rez Infinite, которым удается вплести чувство повествования в ритмичные уровни в сочетании с интенсивной головоломкой. Тем не менее, если вы можете принять эти ограничения и воспринять их эволюционную историю на веру, то легко погрузитесь в завораживающий поток Thrasher. Его тонкие темы выживания и возрождения просачиваются, когда ваш маленький космический угорь постепенно растет от теневого каркаса молодости до внушительного зверя, преодолевая контрольные пункты каждого уровня.
Управление, технические аспекты и звук
Когда вы набираетесь опыта в игре и начинаете понимать управление, Thrasher начинает напоминать 4D-шахматы в виде игры с проводником аттракциона. Однако часто возникает ощущение, что вы управляете кривым инструментом. Кажется неизбежным, что вы накапливаете штрафы по времени, но по мере того, как на вас обрушиваются новые препятствия и размер вашего угря увеличивается, попытки найти элегантное решение этих задач кажутся бесполезными. Учитывая, насколько капризны некоторые паттерны препятствий, несколько неуклюжая система управления Thrasher порой оказывается недостаточно отзывчивой. Эта проблема была еще более усугублена некоторыми проблемами производительности, которые мы заметили во время игры на Quest 3. Экран дергался и замирал, когда встречались с несколькими объектами или слишком быстро проводили руку. Хотя в большинстве случаев мне удавалось быстро восстановиться, иногда я оказывался не в состоянии выполнять маневры, накапливая больше штрафных очков, чем заслуживал.
К счастью, если у вас возникают такие же проблемы, у Thrasher есть удивительно щедрая система контрольных точек, позволяющая вам вернуться к уровню, с которого вы ушли, в течение всего нескольких моментов после провала. Кроме того, если вам не удается освоить особенно сложную волну препятствий, после нескольких неудачных попыток обратный отсчет времени перестает быть актуальным, позволяя вам продвигаться сквозь это испытание в своем собственном темпе. Таким образом, Thrasher ощущается как жесткая, но доступная игра для тех, кто интересуется VR, не упрощая при этом свои головоломки для опытных игроков, желающих принять настоящий вызов.
Звуковое оформление и визуальный стиль
Прежде всего в Thrasher настоящей звездой является, как и ожидалось, его трансформирующийся саундтрек, который изменяется в соответствии с визуальной тематикой каждого мира. Некоторые уровни насыщены синтезаторными гитарными рифами и ударными ритмами, в то время как другие уклоняются в более мягкий, мерцающий и сладковатый звук, подкрепленный электронными струнами. Кроме того, среди электроники есть и восхитительные намеки на драм-н-бас.
Основной саундтрек дополнительно усиливается звуковыми эффектами Thrasher, такими как ксилофонное потрескивание при пролете через цель или губительный взрыв после столкновения с препятствием, забирающим время. Этот звуковой штурм тщательно сбалансирован между подавляющим и гармоничным, но он всегда усиливает специфическую сущность каждой области.
Тактильная обратная связь контроллеров Quest 3 вибрировала в унисон со звуковыми эффектами Thrasher, усиливая сенсорную драму его космических ситуаций. Однако даже такое приятное количество обратной связи казалось недостаточным, особенно по сравнению с другими ритм-играми, такими как Tetris Effect, которые корректируют и усиливают тактильные ощущения, чтобы помочь погрузиться в музыку. Будет замечательно, если разработчики предложат возможность увеличить в