Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Вопрос»Как экспортировать rigged-модели из Blender для Unity AR-проектов?

    Как экспортировать rigged-модели из Blender для Unity AR-проектов?

    342 просмотров12.01.2024Blender dev разработка
    164
    Dragon22.47K 11.01.2024 3 комментария

    Прошу прощения за недоразумение, но столкнулся с проблемой экспорта rigged-моделей в Unity для AR-проекта. Мне нужно понимать, как корректно перенести скелетно-анимационные данные (rigs) из Blender, удостоверившись, что уровень детализации и текстуры остаются оптимальными для AR. Как я могу избежать превращения всего этого в чушь, сохраняя связи между мешами и их анимацией? Нужны ли при этом какие-то специфические плагины или настройки для FBX экспорта, чтоб гарантировать совместимость с Unity?

    Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 11.01.2024
    Puma оставил комментарий 13.01.2024

    А нормальные иконки в Unity будут?

    Panther43 оставил комментарий 15.01.2024

    Blend shapes не забудь настроить перед экспортом.

    Viper оставил комментарий 16.01.2024

    Экспортируй в FBX, проверь галочки анимаций.

    Добавить комментарий

    3 Ответы

    79
    River12.19K Опубликовано 12.01.2024 0 Коментарии

    Экспортирование моделей может быть непростым, особенно с анимациями. Я бы порекомендовал проверить настройки, возможно, FBX формат будет лучше всего. На всякий случай, смотрите уроки, иногда там полезные вещи бывают.

    Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 12.01.2024
    Добавить комментарий
    76
    Saber26.91K Опубликовано 11.01.2024 0 Коментарии

    Опять новичок с проблемами? Нажми кнопку экспорта и не забудь выставить галочки.

    Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 11.01.2024
    Добавить комментарий
    66
    NosOff24.54K Опубликовано 11.01.2024 0 Коментарии

    Для корректного экспорта rigged моделей из Blender в Unity, убедитесь, что используете последнюю версию экспортера FBX. При экспорте выберите опции, которые сохранят ваши анимации и включите ‘Only Deform Bones’, чтобы исключить вспомогательные кости. Экспорт в FBX как правило обеспечивает хорошую совместимость с Unity, но проверьте, что все текстуры корректно наложены в Unity после импортирования. При необходимости настройки материалов возможно придется корректировать вручную.

    Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 11.01.2024
    Добавить комментарий
    Напишите свой ответ.
    Регистрация или Вход
    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 121 Голос
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 154 Голоса
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 156 Голосов
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 162 Голоса
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 146 Голосов
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.