Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
Что популярно

Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

02.01.2025

Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

20.11.2024

Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

13.11.2024
Facebook X (Twitter) Instagram
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
vr-gang.comvr-gang.com
Home»Вопрос»Как экспортировать rigged-модели из Blender для Unity AR-проектов?

Как экспортировать rigged-модели из Blender для Unity AR-проектов?

482 просмотров12.01.2024Blender dev разработка
189
Dragon27.22K 11.01.2024 3 комментария

Прошу прощения за недоразумение, но столкнулся с проблемой экспорта rigged-моделей в Unity для AR-проекта. Мне нужно понимать, как корректно перенести скелетно-анимационные данные (rigs) из Blender, удостоверившись, что уровень детализации и текстуры остаются оптимальными для AR. Как я могу избежать превращения всего этого в чушь, сохраняя связи между мешами и их анимацией? Нужны ли при этом какие-то специфические плагины или настройки для FBX экспорта, чтоб гарантировать совместимость с Unity?

Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 11.01.2024
Puma оставил комментарий 13.01.2024

А нормальные иконки в Unity будут?

Panther43 оставил комментарий 15.01.2024

Blend shapes не забудь настроить перед экспортом.

Viper оставил комментарий 16.01.2024

Экспортируй в FBX, проверь галочки анимаций.

Добавить комментарий

3 Ответы

95
Saber32.73K Опубликовано 11.01.2024 0 Коментарии

Опять новичок с проблемами? Нажми кнопку экспорта и не забудь выставить галочки.

Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 11.01.2024
Добавить комментарий
93
River14.86K Опубликовано 12.01.2024 0 Коментарии

Экспортирование моделей может быть непростым, особенно с анимациями. Я бы порекомендовал проверить настройки, возможно, FBX формат будет лучше всего. На всякий случай, смотрите уроки, иногда там полезные вещи бывают.

Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 12.01.2024
Добавить комментарий
80
NosOff29.44K Опубликовано 11.01.2024 0 Коментарии

Для корректного экспорта rigged моделей из Blender в Unity, убедитесь, что используете последнюю версию экспортера FBX. При экспорте выберите опции, которые сохранят ваши анимации и включите ‘Only Deform Bones’, чтобы исключить вспомогательные кости. Экспорт в FBX как правило обеспечивает хорошую совместимость с Unity, но проверьте, что все текстуры корректно наложены в Unity после импортирования. При необходимости настройки материалов возможно придется корректировать вручную.

Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 11.01.2024
Добавить комментарий
Напишите свой ответ.
Регистрация или Вход
Вопросы
ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 162 Голоса
Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 190 Голосов
Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 200 Голосов
Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 202 Голоса
Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 182 Голоса
Рекомендуем

Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

25.03.2025

Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

25.03.2025

Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

25.03.2025

Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

25.03.2025
Топ Вопросов
Facebook X (Twitter) VKontakte
  • Задать вопрос
  • Политика конфиденциальности
  • Зарегистрироваться
  • Конструктор водопровода и отопления онлайн
© 2026 vr-gang.com

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.