Прошу прощения за недоразумение, но столкнулся с проблемой экспорта rigged-моделей в Unity для AR-проекта. Мне нужно понимать, как корректно перенести скелетно-анимационные данные (rigs) из Blender, удостоверившись, что уровень детализации и текстуры остаются оптимальными для AR. Как я могу избежать превращения всего этого в чушь, сохраняя связи между мешами и их анимацией? Нужны ли при этом какие-то специфические плагины или настройки для FBX экспорта, чтоб гарантировать совместимость с Unity?
![](https://secure.gravatar.com/avatar/0c1cc72fccea5e1da1a09bdd2b980e06?s=30&d=https%3A%2F%2Fvr-gang.com%2Fwp-content%2Fuploads%2Fap_avatars%2F3ef815416f775098fe977004015c6193.jpg&r=g)
![](https://secure.gravatar.com/avatar/249a0213fcf052382ceb663b0f3dd5a6?s=30&d=https%3A%2F%2Fvr-gang.com%2Fwp-content%2Fuploads%2Fap_avatars%2F38b3eff8baf56627478ec76a704e9b52.jpg&r=g)
Blend shapes не забудь настроить перед экспортом.
![](https://secure.gravatar.com/avatar/661e79187a8b4cf34869d63436bf4a2a?s=30&d=https%3A%2F%2Fvr-gang.com%2Fwp-content%2Fuploads%2Fap_avatars%2F43ec517d68b6edd3015b3edc9a11367b.jpg&r=g)
Экспортируй в FBX, проверь галочки анимаций.
3 Ответы
Экспортирование моделей может быть непростым, особенно с анимациями. Я бы порекомендовал проверить настройки, возможно, FBX формат будет лучше всего. На всякий случай, смотрите уроки, иногда там полезные вещи бывают.
Для корректного экспорта rigged моделей из Blender в Unity, убедитесь, что используете последнюю версию экспортера FBX. При экспорте выберите опции, которые сохранят ваши анимации и включите ‘Only Deform Bones’, чтобы исключить вспомогательные кости. Экспорт в FBX как правило обеспечивает хорошую совместимость с Unity, но проверьте, что все текстуры корректно наложены в Unity после импортирования. При необходимости настройки материалов возможно придется корректировать вручную.
Опять новичок с проблемами? Нажми кнопку экспорта и не забудь выставить галочки.
А нормальные иконки в Unity будут?