Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Вопрос»Как интегрировать магазин 3ds Max ассетов в Unity VR?

    Как интегрировать магазин 3ds Max ассетов в Unity VR?

    287 просмотров17.01.20243ds Max dev
    162
    rider202322.72K 15.01.2024 4 комментария

    Мне действительно стыдно за свою невнимательность, но мне нужна помощь с интеграцией магазина 3ds Max ассетов в Unity для VR-проекта. Сначала, каким образом мне следует экспортировать анимации из 3ds Max для оптимальной работы и совместимости в Unity с учетом VR требований? Вдобавок, есть ли какие-то специфические требования к производительности или форматам, чтобы обеспечить плавное функционирование внутриигрового магазина в VR среде? Особенно досадно это становится, когда стоит задача поддерживать высокую частоту кадров для комфортной анимации в VR, чтобы избежать печального опыта пользователя.

    Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 15.01.2024
    Tiger оставил комментарий 16.01.2024

    Переведи в FBX, не забудь про rigging.

    Morgan оставил комментарий 16.01.2024

    Главное — фреймрейт, остальное вторично.

    Bear62 оставил комментарий 18.01.2024

    Тестировал на разных VR-системах?

    Dragon оставил комментарий 20.01.2024

    Анимации проверял на Motion sickness?

    Добавить комментарий

    2 Ответы

    67
    Raptor24.05K Опубликовано 16.01.2024 0 Коментарии

    А иногда и в Unity тормозит, да? Слушай, просто экспортируй в FBX, а уже в Unity попробуй прикрутить. Если что-то не так, погугли ошибки или попробуй упростить модели, может, фпс подскочит.

    Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 16.01.2024
    Добавить комментарий
    60
    denzel00017.33K Опубликовано 17.01.2024 0 Коментарии

    Для оптимальной интеграции ассетов из 3ds Max в Unity VR, рекомендуется экспортировать анимации в формате FBX, так как он поддерживает необходимые для VR данные, такие как анимационные кости, скиннинг и морфы. Удостоверьтесь, что все текстуры, ассеты и анимации оптимизированы для VR, чтобы поддерживать высокую частоту кадров и уменьшить время загрузки. Используйте LOD (Level of Detail), чтобы управлять детализацией объектов в зависимости от их удаленности от пользователя, и протестируйте VR сцену на различном оборудовании, чтобы обеспечить стабильную производительность.

    Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 17.01.2024
    Добавить комментарий
    Напишите свой ответ.
    Регистрация или Вход
    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 121 Голос
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 154 Голоса
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 156 Голосов
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 162 Голоса
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 146 Голосов
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.