Мне действительно стыдно за свою невнимательность, но мне нужна помощь с интеграцией магазина 3ds Max ассетов в Unity для VR-проекта. Сначала, каким образом мне следует экспортировать анимации из 3ds Max для оптимальной работы и совместимости в Unity с учетом VR требований? Вдобавок, есть ли какие-то специфические требования к производительности или форматам, чтобы обеспечить плавное функционирование внутриигрового магазина в VR среде? Особенно досадно это становится, когда стоит задача поддерживать высокую частоту кадров для комфортной анимации в VR, чтобы избежать печального опыта пользователя.
Главное — фреймрейт, остальное вторично.
Тестировал на разных VR-системах?
Анимации проверял на Motion sickness?
2 Ответы
А иногда и в Unity тормозит, да? Слушай, просто экспортируй в FBX, а уже в Unity попробуй прикрутить. Если что-то не так, погугли ошибки или попробуй упростить модели, может, фпс подскочит.
Для оптимальной интеграции ассетов из 3ds Max в Unity VR, рекомендуется экспортировать анимации в формате FBX, так как он поддерживает необходимые для VR данные, такие как анимационные кости, скиннинг и морфы. Удостоверьтесь, что все текстуры, ассеты и анимации оптимизированы для VR, чтобы поддерживать высокую частоту кадров и уменьшить время загрузки. Используйте LOD (Level of Detail), чтобы управлять детализацией объектов в зависимости от их удаленности от пользователя, и протестируйте VR сцену на различном оборудовании, чтобы обеспечить стабильную производительность.

Переведи в FBX, не забудь про rigging.