Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
Что популярно

Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

02.01.2025

Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

20.11.2024

Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

13.11.2024
Facebook X (Twitter) Instagram
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
vr-gang.comvr-gang.com
Home»Вопрос»Как интегрировать магазин 3ds Max ассетов в Unity VR?

Как интегрировать магазин 3ds Max ассетов в Unity VR?

398 просмотров17.01.20243ds Max dev
193
rider202327.49K 15.01.2024 4 комментария

Мне действительно стыдно за свою невнимательность, но мне нужна помощь с интеграцией магазина 3ds Max ассетов в Unity для VR-проекта. Сначала, каким образом мне следует экспортировать анимации из 3ds Max для оптимальной работы и совместимости в Unity с учетом VR требований? Вдобавок, есть ли какие-то специфические требования к производительности или форматам, чтобы обеспечить плавное функционирование внутриигрового магазина в VR среде? Особенно досадно это становится, когда стоит задача поддерживать высокую частоту кадров для комфортной анимации в VR, чтобы избежать печального опыта пользователя.

Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 15.01.2024
Tiger оставил комментарий 16.01.2024

Переведи в FBX, не забудь про rigging.

Morgan оставил комментарий 16.01.2024

Главное — фреймрейт, остальное вторично.

Bear62 оставил комментарий 18.01.2024

Тестировал на разных VR-системах?

Dragon оставил комментарий 20.01.2024

Анимации проверял на Motion sickness?

Добавить комментарий

2 Ответы

78
Raptor29.62K Опубликовано 16.01.2024 0 Коментарии

А иногда и в Unity тормозит, да? Слушай, просто экспортируй в FBX, а уже в Unity попробуй прикрутить. Если что-то не так, погугли ошибки или попробуй упростить модели, может, фпс подскочит.

Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 16.01.2024
Добавить комментарий
72
denzel00020.75K Опубликовано 17.01.2024 0 Коментарии

Для оптимальной интеграции ассетов из 3ds Max в Unity VR, рекомендуется экспортировать анимации в формате FBX, так как он поддерживает необходимые для VR данные, такие как анимационные кости, скиннинг и морфы. Удостоверьтесь, что все текстуры, ассеты и анимации оптимизированы для VR, чтобы поддерживать высокую частоту кадров и уменьшить время загрузки. Используйте LOD (Level of Detail), чтобы управлять детализацией объектов в зависимости от их удаленности от пользователя, и протестируйте VR сцену на различном оборудовании, чтобы обеспечить стабильную производительность.

Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 17.01.2024
Добавить комментарий
Напишите свой ответ.
Регистрация или Вход
Вопросы
ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 162 Голоса
Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 190 Голосов
Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 200 Голосов
Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 202 Голоса
Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 182 Голоса
Рекомендуем

Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

25.03.2025

Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

25.03.2025

Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

25.03.2025

Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

25.03.2025
Топ Вопросов
Facebook X (Twitter) VKontakte
  • Задать вопрос
  • Политика конфиденциальности
  • Зарегистрироваться
  • Конструктор водопровода и отопления онлайн
© 2026 vr-gang.com

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.