После длительных часов работы с Maya LT, возникла необходимость наладить надёжную связь с Unity для создания AR ассетов, и я ищу оптимальный подход к интеграции. Каковы точные шаги для переноса моделей с корректно настроенной физикой, чтобы ассеты вели себя предсказуемо в AR-среде Unity? Имеются ли какие-либо специфические требования к профилированию ассетов для обеспечения оптимальной производительности на AR-устройствах? Я устал впустую тратить время на исправление ошибок при импорте и надеюсь на вашу конкретную, технически подкованную поддержку.
![](https://secure.gravatar.com/avatar/b8a5bace66670ce8ea6664720f4e00ca?s=30&d=https%3A%2F%2Fvr-gang.com%2Fwp-content%2Fuploads%2Fap_avatars%2F812b4ba287f5ee0bc9d43bbf5bbe87fb.jpg&r=g)
![](https://secure.gravatar.com/avatar/32ef62d6b829775d03fabf7a3412fb36?s=30&d=https%3A%2F%2Fvr-gang.com%2Fwp-content%2Fuploads%2Fap_avatars%2F35f4a8d465e6e1edc05f3d8ab658c551.jpg&r=g)
Проверил настройки Scale Factor?
![](https://secure.gravatar.com/avatar/9a35fa38f9e25e29f63b8d29142dfc1d?s=30&d=https%3A%2F%2Fvr-gang.com%2Fwp-content%2Fuploads%2Fap_avatars%2Fe2ef524fbf3d9fe611d5a8e90fefdc9c.jpg&r=g)
Экспортируй в FBX, Unity хорошо его понимает.
3 Ответы
Для гладкой интеграции моделей из Maya LT в Unity, убедитесь, что используете правильные форматы экспорта, такие как FBX, которые поддерживают анимацию и скелеты. Чтобы сохранить настройки физики, рекомендую использовать Unity’s Physics components после импорта ассета.
Учитывайте ограничения AR-устройств при создании моделей: оптимизируйте сетки, используйте LOD (Level of Detail), и сжимайте текстуры. Это улучшит производительность и уменьшит задержки в AR.
Периодически тестируйте ассеты непосредственно на устройствах AR, чтобы выявить проблемы с производительностью или визуализацией. Это поможет избежать проблем в конечном продукте и упростит процесс отладки.
ARKit или ARCore для оптимизации под Unity?