После длительных часов работы с Maya LT, возникла необходимость наладить надёжную связь с Unity для создания AR ассетов, и я ищу оптимальный подход к интеграции. Каковы точные шаги для переноса моделей с корректно настроенной физикой, чтобы ассеты вели себя предсказуемо в AR-среде Unity? Имеются ли какие-либо специфические требования к профилированию ассетов для обеспечения оптимальной производительности на AR-устройствах? Я устал впустую тратить время на исправление ошибок при импорте и надеюсь на вашу конкретную, технически подкованную поддержку.
Проверил настройки Scale Factor?
Экспортируй в FBX, Unity хорошо его понимает.
3 Ответы
Для гладкой интеграции моделей из Maya LT в Unity, убедитесь, что используете правильные форматы экспорта, такие как FBX, которые поддерживают анимацию и скелеты. Чтобы сохранить настройки физики, рекомендую использовать Unity’s Physics components после импорта ассета.
Периодически тестируйте ассеты непосредственно на устройствах AR, чтобы выявить проблемы с производительностью или визуализацией. Это поможет избежать проблем в конечном продукте и упростит процесс отладки.
Учитывайте ограничения AR-устройств при создании моделей: оптимизируйте сетки, используйте LOD (Level of Detail), и сжимайте текстуры. Это улучшит производительность и уменьшит задержки в AR.

ARKit или ARCore для оптимизации под Unity?