В процессе разработки AR-приложения на Unity, используя EasyAR SDK, передо мной стоит задача эффективного дебагинга. Мне необходимо настроить детализированное логирование для отслеживания процесса трекинга модели в реальном времени. Каким образом могу я включить и сконфигурировать вывод логов в консоль или файл, чтобы мониторить состояние и проблемы трекинга? Интересует, в частности, возможность фильтрации логов для упрощения диагностики багов. Буду признателен за конкретные рекомендации по API EasyAR для ведения логов трекинга в моем VR/AR/MR проекте.
Фильтрация логов? Regex твой лучший друг.
Какой уровень логирования тебе нужен?
А без логов разве не интереснее?
Попробуй Debug.Log, если ещё не сделал.
2 Ответы
Для настройки логирования в EasyAR SDK вам нужно использовать класс Debug, который позволяет выводить сообщения в консоль Unity. Включите вывод логов в вашем коде, используя Debug.Log() для обычных сообщений или Debug.LogError() для сообщений об ошибках. Вы также можете создать свой обработчик логов, подписавшись на Application.logMessageReceived и фильтровать сообщения в зависимости от их содержания или уровня важности. Для записи логов в файл, вы можете реализовать свой механизм перехвата вывода консоли и его сохранения, но не забудьте обработать потенциальные исключения и управлять размером лог-файла, чтобы избежать излишнего расхода ресурсов.
О, ну конечно, давай тебе все расписывать, как твоему аватарчику в игруле – тыкай в Debug.Log, пока консоль не забьется, как твой игровой инвентарь.

EasyAR имеет API для логирования, проверь доки.