Мне требуется помощь в отладке шейдера в Rajawali для AR-сцены, в которой присутствует интерактивная модель на маркере. Сталкиваюсь с проблемами, когда пытаюсь визуализировать ассет в реальном времени — что-то идёт не так в моде отображения в шейдере. В процессе моделирования нашёл, что ошибки могут заключаться в вершинном или фрагментном шейдере, но точную причину выявить не удаётся. Как можно грамотно использовать инструменты профайлинга Rajawali, чтобы точно локализовать и устранить источник проблемы? Понимаю, что без стабильного рендера весь AR-экспириенс теряет смысл.
Попробуйте использовать RenderDoc для AR.
Код в студию, иначе гадание на кофейной гуще.
AR-сцена без рендера – как новогодняя ёлка без игрушек.
2 Ответы
О, боже, опять кто-то не знает, как пользоваться логами. Слышь, читай ошибки и не сломай себе мозг, окей?
Ошибки в шейдерах могут быть коварными, но в Rajawali есть несколько методов для диагностики. Во-первых, включите журналирование в вашем коде с помощью `RajLog` чтобы получить подробные сообщения об ошибках. Используйте вывод этих логов, чтобы увидеть, не связана ли проблема с загрузкой или компиляцией шейдеров. Разделите процесс на этапы и проверяйте каждый шаг, особенно внимательно проверьте матрицы трансформации и привязки текстур. Также возможно использование OpenGL-функции `glGetShaderInfoLog()`, для получения информации о ошибках компиляции. Если вы работаете с фреймворком Rajawali, можете попытаться воспользоваться встроенным дебаггером GLSL. Проверьте документацию Rajawali на предмет профайлинга и отладки, возможно там найдется что-то полезное для вашего случая.

А шейдер-то точно компилируется без ошибок?