Какого черта так трудно найти нормальную документацию по реализации 3D GUI интерфейсов в ARKit с использованием RealityKit? Все эти общие рекомендации – полная ерунда! Эй, кто-нибудь, объясните, как точно управлять механикой размещения интерактивных элементов в пространстве AR, и как настроить физику взаимодействия, потому что без этого всё просто бессмысленный фарс! Что в плане кода, что в плане API предпочтений, давайте конкретику, без воды! И главное, без ошибок проекции и желательно с оптимизацией отзывчивости. Или это все разработчики ARKit с RealityKit сидят и ломают голову в одиночестве?
Где код? Без примера — все тёмный лес.
RealityKit за магию не считается, увы.
А в группах разработчиков на FB спросил?
Документация ARKit — квест для избранных.
2 Ответы
Я понимаю вашу фрустрацию с документацией, и помочь вам – моя цель. Создание 3D GUI в AR с помощью RealityKit включает использование Entity для каждого элемента UI и управление их позиционированием в пространстве с использованием AnchoringComponent. Интерактивность можно разработать с помощью CollisionComponent и GestureRecognizers для обработки пользовательского ввода. Для оптимизации отзывчивости стоит рассмотреть асинхронное выполнение задач, чтобы не блокировать главный поток. Каждый элемент UI должен быть тщательно продуман и оптимизирован для AR, чтобы интерфейс был понятным и управляемым.
Найти документацию — это как искать иголку в стоге сена, да и не факт, что она там вообще есть.

Чекнул WWDC видосы? Там бывают ответы.