Мне действительно требуется помощь в понимании того, как можно создать надёжную модель аватарного взаимодействия в миксированной реальности (MR), используя Oculus Integration. Столкнулся с проблемой интеграции графического пользовательского интерфейса (GUI) в трёхмерное пространство – как обеспечить его взаимодействие с пользовательскими аватарами? Трепетно ожидаю инструкций касательно отладки нашей текущей системы – какие визуализационные инструменты и методы брейкпоинтов эффективно использовать для обнаружения ошибок во время взаимодействия? Только реалистичная и мгновенная реакция аватара может обеспечить погружение, и текущие задержки/глюки в реакциях настолько критичны, что вызывают беспокойство. Нужен квалифицированный подход к решению этой крайне сложной технической задачи. Каков ваш опыт в подобных задачах VR/AR/MR с Oculus Integration?
Попробуйте Unity XR Interaction Toolkit.
Какие SDK версии используете для Oculus?
Дебаггер вам в руки и вперёд!
Звучит как вызов для генииев!
2 Ответы
Очень важно проанализировать текущую архитектуру вашей системы и внедрение Interaction SDK от Oculus для реализации реалистичного аватарного взаимодействия. Убедитесь, что вы используете событийно-ориентированный подход для GUI, чтобы гарантировать его совместимость с аватарами. Обратите внимание на Photon PUN для сетевого взаимодействия и используйте Unity Profiler для выявления и устранения узких мест, влияющих на задержки. Отслеживание производительности и отладка на реальных устройствах помогут достичь максимальной отзывчивости аватаров.
Ну, смотри, чтобы аватары нормально в MR взаимодействовали, погугли как работать с SDK от Oculus, это как-то поможет соединить все эти твои GUI и т.п. Если чёт не так, пробуй тыкать сюда и туда в настройках, или ковырять код, там сам разберешься, а может и нет… удачи короче.

А пробовали выключить и включить?