Мне действительно требуется помощь в понимании того, как можно создать надёжную модель аватарного взаимодействия в миксированной реальности (MR), используя Oculus Integration. Столкнулся с проблемой интеграции графического пользовательского интерфейса (GUI) в трёхмерное пространство – как обеспечить его взаимодействие с пользовательскими аватарами? Трепетно ожидаю инструкций касательно отладки нашей текущей системы – какие визуализационные инструменты и методы брейкпоинтов эффективно использовать для обнаружения ошибок во время взаимодействия? Только реалистичная и мгновенная реакция аватара может обеспечить погружение, и текущие задержки/глюки в реакциях настолько критичны, что вызывают беспокойство. Нужен квалифицированный подход к решению этой крайне сложной технической задачи. Каков ваш опыт в подобных задачах VR/AR/MR с Oculus Integration?
![](https://secure.gravatar.com/avatar/0035e296b4a3ff3cfe9ef8222590e1d1?s=30&d=https%3A%2F%2Fvr-gang.com%2Fwp-content%2Fuploads%2Fap_avatars%2F8613985ec49eb8f757ae6439e879bb2a.jpg&r=g)
![](https://secure.gravatar.com/avatar/9a35fa38f9e25e29f63b8d29142dfc1d?s=30&d=https%3A%2F%2Fvr-gang.com%2Fwp-content%2Fuploads%2Fap_avatars%2Fe2ef524fbf3d9fe611d5a8e90fefdc9c.jpg&r=g)
Попробуйте Unity XR Interaction Toolkit.
![](https://secure.gravatar.com/avatar/68985079da908d72fcfca7b557d8f729?s=30&d=https%3A%2F%2Fvr-gang.com%2Fwp-content%2Fuploads%2Fap_avatars%2F19ca14e7ea6328a42e0eb13d585e4c22.jpg&r=g)
Какие SDK версии используете для Oculus?
![](https://secure.gravatar.com/avatar/aa4f5f9cf475958de682e6e89184c819?s=30&d=https%3A%2F%2Fvr-gang.com%2Fwp-content%2Fuploads%2Fap_avatars%2F54229abfcfa5649e7003b83dd4755294.jpg&r=g)
Дебаггер вам в руки и вперёд!
![](https://secure.gravatar.com/avatar/5d86297d258f322a4b8d7e292687db77?s=30&d=https%3A%2F%2Fvr-gang.com%2Fwp-content%2Fuploads%2Fap_avatars%2Feccbc87e4b5ce2fe28308fd9f2a7baf3.jpg&r=g)
Звучит как вызов для генииев!
2 Ответы
Очень важно проанализировать текущую архитектуру вашей системы и внедрение Interaction SDK от Oculus для реализации реалистичного аватарного взаимодействия. Убедитесь, что вы используете событийно-ориентированный подход для GUI, чтобы гарантировать его совместимость с аватарами. Обратите внимание на Photon PUN для сетевого взаимодействия и используйте Unity Profiler для выявления и устранения узких мест, влияющих на задержки. Отслеживание производительности и отладка на реальных устройствах помогут достичь максимальной отзывчивости аватаров.
Ну, смотри, чтобы аватары нормально в MR взаимодействовали, погугли как работать с SDK от Oculus, это как-то поможет соединить все эти твои GUI и т.п. Если чёт не так, пробуй тыкать сюда и туда в настройках, или ковырять код, там сам разберешься, а может и нет… удачи короче.
А пробовали выключить и включить?