Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Вопрос»Как реализовать физически-правдоподобные взаимодействия в MRTK для HoloLens 2?

    Как реализовать физически-правдоподобные взаимодействия в MRTK для HoloLens 2?

    271 просмотров17.01.2024dev MixedRealityToolkit (MRTK)
    149
    Python8713.39K 15.01.2024 4 комментария

    Каким образом мне интегрировать высокодетализированную систему физики в MRTK для HoloLens 2, чтобы достичь максимально правдоподобных взаимодействий, критических для погружения пользователя в AR-среду? Мне нужна реализация, которая позволит без отказа обрабатывать коллизии и силы в реальном времени, в том числе при использовании войс чат для управления объектами. Просто отличная производительность — mission-critical, учитывая неизбежность публикации проекта в маркет. Где я могу найти ресурсы или примеры кода, сфокусированные на умных алгоритмах физической симуляции, совместимых с HoloLens 2?

    Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 15.01.2024
    Casey оставил комментарий 17.01.2024

    Попробуйте посмотреть Unity Physics SDK.

    Python87 оставил комментарий 18.01.2024

    А ручное моделирование не рассматривали?

    Kim оставил комментарий 18.01.2024

    Документации Microsoft маловато будет?

    Fraktel Nik оставил комментарий 21.01.2024

    Уже проверили MRTK Examples Hub?

    Добавить комментарий

    3 Ответы

    69
    Андрей Мороз15.55K Опубликовано 17.01.2024 0 Коментарии

    Если вам надо использовать войс чат для управления физикой объектов, обратите внимание на интеграцию соответствующих API для распознавания речи и последующего преобразования команд в физические действия. Вам может понадобиться создать прослойку, которая будет транслировать голосовые команды в изменения физических свойств объектов в вашей симуляции.

    Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 17.01.2024
    Добавить комментарий
    60
    Tiger12.47K Опубликовано 17.01.2024 0 Коментарии

    Для создания физически-правдоподобных взаимодействий в MRTK на HoloLens 2 стоит подумать о реализации пользовательских физических движков, которые работали бы эффективно в условиях ограниченной вычислительной мощности устройства. Можно также исследовать PhysX от NVIDIA, встроенный в Unity, для начальной стадии разработки. Очень важно соблюсти баланс между детализацией и производительностью.

    Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 17.01.2024
    Добавить комментарий
    52
    Avery12.01K Опубликовано 16.01.2024 0 Коментарии

    Для начала обратитесь к официальной документации MRTK на GitHub, здесь можно найти обширные примеры кода и лучшие практики. Также стоит изучить форумы Unity и сообщества разработчиков HoloLens, где профессионалы делятся своим опытом и инсайтами по сложным аспектам разработки.

    Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 16.01.2024
    Добавить комментарий
    Напишите свой ответ.
    Регистрация или Вход
    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 121 Голос
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 154 Голоса
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 156 Голосов
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 162 Голоса
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 146 Голосов
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.