Каким образом мне интегрировать высокодетализированную систему физики в MRTK для HoloLens 2, чтобы достичь максимально правдоподобных взаимодействий, критических для погружения пользователя в AR-среду? Мне нужна реализация, которая позволит без отказа обрабатывать коллизии и силы в реальном времени, в том числе при использовании войс чат для управления объектами. Просто отличная производительность — mission-critical, учитывая неизбежность публикации проекта в маркет. Где я могу найти ресурсы или примеры кода, сфокусированные на умных алгоритмах физической симуляции, совместимых с HoloLens 2?
А ручное моделирование не рассматривали?
Документации Microsoft маловато будет?
Уже проверили MRTK Examples Hub?
3 Ответы
Если вам надо использовать войс чат для управления физикой объектов, обратите внимание на интеграцию соответствующих API для распознавания речи и последующего преобразования команд в физические действия. Вам может понадобиться создать прослойку, которая будет транслировать голосовые команды в изменения физических свойств объектов в вашей симуляции.
Для создания физически-правдоподобных взаимодействий в MRTK на HoloLens 2 стоит подумать о реализации пользовательских физических движков, которые работали бы эффективно в условиях ограниченной вычислительной мощности устройства. Можно также исследовать PhysX от NVIDIA, встроенный в Unity, для начальной стадии разработки. Очень важно соблюсти баланс между детализацией и производительностью.
Для начала обратитесь к официальной документации MRTK на GitHub, здесь можно найти обширные примеры кода и лучшие практики. Также стоит изучить форумы Unity и сообщества разработчиков HoloLens, где профессионалы делятся своим опытом и инсайтами по сложным аспектам разработки.

Попробуйте посмотреть Unity Physics SDK.