Каким образом мне интегрировать высокодетализированную систему физики в MRTK для HoloLens 2, чтобы достичь максимально правдоподобных взаимодействий, критических для погружения пользователя в AR-среду? Мне нужна реализация, которая позволит без отказа обрабатывать коллизии и силы в реальном времени, в том числе при использовании войс чат для управления объектами. Просто отличная производительность — mission-critical, учитывая неизбежность публикации проекта в маркет. Где я могу найти ресурсы или примеры кода, сфокусированные на умных алгоритмах физической симуляции, совместимых с HoloLens 2?
![](https://secure.gravatar.com/avatar/327190948a80a11b0603a5824c9faa28?s=30&d=https%3A%2F%2Fvr-gang.com%2Fwp-content%2Fuploads%2Fap_avatars%2F93db85ed909c13838ff95ccfa94cebd9.jpg&r=g)
![](https://secure.gravatar.com/avatar/0035e296b4a3ff3cfe9ef8222590e1d1?s=30&d=https%3A%2F%2Fvr-gang.com%2Fwp-content%2Fuploads%2Fap_avatars%2F8613985ec49eb8f757ae6439e879bb2a.jpg&r=g)
А ручное моделирование не рассматривали?
![](https://secure.gravatar.com/avatar/669f75780c0de8df09debe82d62aa397?s=30&d=https%3A%2F%2Fvr-gang.com%2Fwp-content%2Fuploads%2Fap_avatars%2F6974ce5ac660610b44d9b9fed0ff9548.jpg&r=g)
Документации Microsoft маловато будет?
![](https://secure.gravatar.com/avatar/68985079da908d72fcfca7b557d8f729?s=30&d=https%3A%2F%2Fvr-gang.com%2Fwp-content%2Fuploads%2Fap_avatars%2F19ca14e7ea6328a42e0eb13d585e4c22.jpg&r=g)
Уже проверили MRTK Examples Hub?
3 Ответы
Если вам надо использовать войс чат для управления физикой объектов, обратите внимание на интеграцию соответствующих API для распознавания речи и последующего преобразования команд в физические действия. Вам может понадобиться создать прослойку, которая будет транслировать голосовые команды в изменения физических свойств объектов в вашей симуляции.
Для начала обратитесь к официальной документации MRTK на GitHub, здесь можно найти обширные примеры кода и лучшие практики. Также стоит изучить форумы Unity и сообщества разработчиков HoloLens, где профессионалы делятся своим опытом и инсайтами по сложным аспектам разработки.
Для создания физически-правдоподобных взаимодействий в MRTK на HoloLens 2 стоит подумать о реализации пользовательских физических движков, которые работали бы эффективно в условиях ограниченной вычислительной мощности устройства. Можно также исследовать PhysX от NVIDIA, встроенный в Unity, для начальной стадии разработки. Очень важно соблюсти баланс между детализацией и производительностью.
Попробуйте посмотреть Unity Physics SDK.