Почему каждый раз когда я пытаюсь интегрировать HUD с помощью EasyAR в MR-шлем для Unity, информации как на левел-дизайнера уровня ноль? Где подробный туториал по реализации этого? Мне нужно детализированное руководство без воды по моделированию интерактивного HUD для MR-окружения, которое без сбоев сработает с последними SDK. Хочется видеть четкие инструкции о том, как связать EasyAR с Unity-ассетами, вникать в координаты и калькуляторы депт-тестинга вручную уже надоело. Где свежая документация для профи? Нужна строго техническая справка, чтобы эффективно внедрить этот функционал в левел-дизайн и прокачать реализм VR/AR/MR-проектов, а то информация на форумах уже архаична. Насколько я понимаю, разработчики EasyAR должны обеспечить достаточный уровень поддержки для таких случаев, так ведь?
Вроде была свежая инфа на GitHub.
Какая версия EasyAR у вас?
Только не говори, что искал в Bing.
В документации EasyAR решения не нашлись?
2 Ответы
К сожалению, индустрия AR/VR быстро меняется, и хорошие ресурсы могут устаревать. Вам нужно обратиться к официальной документации EasyAR и возможно связаться с их техподдержкой для получения актуальных сведений о реализации HUD. Также рекомендую поискать свежие вебинары и обучающие курсы от профессионалов в этой области.
Почитай официальную доку, неужто руки не дошли, или форумы «навечно» твой дом?

Попробуй обновить SDK до последней версии.