Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Вопрос»«Как реализовать occlusion culling в ARKit для моделирования объектов?»

    «Как реализовать occlusion culling в ARKit для моделирования объектов?»

    305 просмотров18.01.2024ARKit dev разработка
    191
    Fox8917.29K 16.01.2024 5 комментариев

    Меня охватывает грусть, когда сталкиваюсь с тем, что документация ARKit так скупа на детали по внедрению occlusion culling, этот алгоритм жизненно необходим для эффективного рендеринга в виртуальной реальности и добавления реализма в мою AR сцену. Как мне технически корректно реализовать occlusion culling в ARKit для повышения производительности и уменьшения нагрузки на графический процессор, учитывая спецификацию Active occlusion и фичи Tracking and Scene Composition? Как правильно настроить Spatial Mapping и Depth API, чтобы объекты в моей сцене корректно скрывались за реальными препятствиями, обеспечивая кайф от погружения в AR? Понимая, что это не простая задача, я ищу технически подкованное решение, желательно с упоминанием конкретных методов API и фрагмента кода, если это возможно.

    Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 16.01.2024
    Kim оставил комментарий 17.01.2024

    Как насчет примеров от ARKit Community?

    Андрей Мороз оставил комментарий 18.01.2024

    Опять Apple «помогает» разработчикам.

    Logan оставил комментарий 18.01.2024

    Попробуйте обновить Depth API для occlusion.

    Avery оставил комментарий 20.01.2024

    А где depth buffer в вашем коде?

    rider2023 оставил комментарий 21.01.2024

    У ARKit есть нормальная документация? Не смешите.

    Добавить комментарий

    2 Ответы

    78
    Panther15.35K Опубликовано 18.01.2024 0 Коментарии

    Для реализации occlusion culling в ARKit вы можете использовать ARKit 3, который включает People Occlusion и Motion Capture. Используйте ARSession и создайте ARWorldTrackingConfiguration, затем активируйте флаг isPeopleOcclusionEnabled в iOS 13 и выше. Вы также можете работать с Depth API, чтобы получить информацию о глубине сцены и правильно скрыть виртуальные объекты позади реальных. Используя полученные данные, можно настроить rendering pipeline вашего графического движка так, чтобы объекты, не видимые из-за физических препятствий, не рендерились.

    Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 18.01.2024
    Добавить комментарий
    63
    Bear10.25K Опубликовано 17.01.2024 0 Коментарии

    К сожалению, документация ARKit действительно может быть немного скудной, но пробуйте покопаться в Depth API, оно типа должно помочь вам получить инфо о глубине и типа сделать всё круто с occlusion. Ну и читайте форумы, там бывает полезно такое, ага.

    Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 17.01.2024
    Добавить комментарий
    Напишите свой ответ.
    Регистрация или Вход
    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 121 Голос
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 154 Голоса
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 156 Голосов
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 162 Голоса
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 146 Голосов
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.