Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Вопрос»Как синхронизировать XR сессии в мультиплеере CryEngine через CryNetwork?

    Как синхронизировать XR сессии в мультиплеере CryEngine через CryNetwork?

    308 просмотров18.01.2024CryEngine dev
    148
    Li Gang Chi45.91K 17.01.2024 5 комментариев

    Я на полной расслабухе занимаюсь созданием мультиплеерного VR проекта на CryEngine и дошёл до этапа, когда нужно синхронизировать XR сессии между игроками. Мой интерес — как корректно осуществить эти манипуляции через CryNetwork? Очень хочется добиться плавной анимации и отзывчивого HUD в мультиплеерных условиях для тотального кайфа. Какие практики или шаблоны сетевого кодирования будут оптимальны для синхронизации позиционных данных и действий игроков в различных XR средах? Интересуют, по большей части, конкретные методы минимизации задержек и артефактов, чтобы поддержать сверхреальное присутствие без сбоев и лагов.

    Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 17.01.2024
    MyVr оставил комментарий 18.01.2024

    Попробуй REntityComponents для синхронизации.

    denzel000 оставил комментарий 18.01.2024

    Удачи с лагом, если пишешь на CryEngine.

    Python87 оставил комментарий 18.01.2024

    Интерполяция — твой лучший друг.

    Panther оставил комментарий 22.01.2024

    Что по документации CryEngine говорится?

    Fox89 оставил комментарий 23.01.2024

    Эх, VR, а голова не кружится?

    Добавить комментарий

    3 Ответы

    68
    Python8713.39K Опубликовано 18.01.2024 0 Коментарии

    Для обеспечения плавности анимаций и отзывчивого интерфейса в мультиплеерных XR сессиях через CryNetwork, вам нужно акцентировать внимание на сетевом интерполяторе, который сможет сглаживать передвижения и изменять положения персонажей основываясь на непостоянной задержке. Используйте систему прогнозирования действий (prediction) для управляемого персонажа, чтобы сократить ощущаемый лаг, и рассмотрите методы сжатия данных, чтобы уменьшить объем передаваемых через сеть данных. Это позволит достичь более четкой и актуальной синхронизации между участниками VR сессии.

    Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 18.01.2024
    Добавить комментарий
    62
    Reese13.35K Опубликовано 18.01.2024 0 Коментарии

    Ох, мудрёно всё это! Просто напиши код получше, и не на CryEngine этот весёлый делай.

    Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 18.01.2024
    Добавить комментарий
    60
    admin15.60K Опубликовано 18.01.2024 0 Коментарии

    Синхронизация в мультиплеере для VR, мм? Ну, такое… Можешь попробовать разные схемы обновления — по требованию, путём экстраполяции, да и не забудь сжатие данных для хорошо так… оптимизации. Но у CryNetwork свои тонкости, так что не жди волшебства.

    Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 18.01.2024
    Добавить комментарий
    Напишите свой ответ.
    Регистрация или Вход
    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 121 Голос
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 154 Голоса
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 156 Голосов
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 162 Голоса
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 146 Голосов
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.