Я на полной расслабухе занимаюсь созданием мультиплеерного VR проекта на CryEngine и дошёл до этапа, когда нужно синхронизировать XR сессии между игроками. Мой интерес — как корректно осуществить эти манипуляции через CryNetwork? Очень хочется добиться плавной анимации и отзывчивого HUD в мультиплеерных условиях для тотального кайфа. Какие практики или шаблоны сетевого кодирования будут оптимальны для синхронизации позиционных данных и действий игроков в различных XR средах? Интересуют, по большей части, конкретные методы минимизации задержек и артефактов, чтобы поддержать сверхреальное присутствие без сбоев и лагов.
![](https://secure.gravatar.com/avatar/b6a949947faecd30976f6a0cf3997f6b?s=30&d=https%3A%2F%2Fvr-gang.com%2Fwp-content%2Fuploads%2Fap_avatars%2Fe4da3b7fbbce2345d7772b0674a318d5.jpg&r=g)
![](https://secure.gravatar.com/avatar/8a50f54d8fcf69f53c98c4fd6e647995?s=30&d=https%3A%2F%2Fvr-gang.com%2Fwp-content%2Fuploads%2Fap_avatars%2F1c383cd30b7c298ab50293adfecb7b18.jpg&r=g)
Удачи с лагом, если пишешь на CryEngine.
![](https://secure.gravatar.com/avatar/0035e296b4a3ff3cfe9ef8222590e1d1?s=30&d=https%3A%2F%2Fvr-gang.com%2Fwp-content%2Fuploads%2Fap_avatars%2F8613985ec49eb8f757ae6439e879bb2a.jpg&r=g)
Интерполяция — твой лучший друг.
![](https://secure.gravatar.com/avatar/e2a90aeb1f6b6a92b22772b77d892345?s=30&d=https%3A%2F%2Fvr-gang.com%2Fwp-content%2Fuploads%2Fap_avatars%2Fc9e1074f5b3f9fc8ea15d152add07294.jpg&r=g)
Что по документации CryEngine говорится?
![](https://secure.gravatar.com/avatar/4bca9be9abe6bd8e332019c723f73955?s=30&d=https%3A%2F%2Fvr-gang.com%2Fwp-content%2Fuploads%2Fap_avatars%2F68d30a9594728bc39aa24be94b319d21.jpg&r=g)
Эх, VR, а голова не кружится?
3 Ответы
Для обеспечения плавности анимаций и отзывчивого интерфейса в мультиплеерных XR сессиях через CryNetwork, вам нужно акцентировать внимание на сетевом интерполяторе, который сможет сглаживать передвижения и изменять положения персонажей основываясь на непостоянной задержке. Используйте систему прогнозирования действий (prediction) для управляемого персонажа, чтобы сократить ощущаемый лаг, и рассмотрите методы сжатия данных, чтобы уменьшить объем передаваемых через сеть данных. Это позволит достичь более четкой и актуальной синхронизации между участниками VR сессии.
Синхронизация в мультиплеере для VR, мм? Ну, такое… Можешь попробовать разные схемы обновления — по требованию, путём экстраполяции, да и не забудь сжатие данных для хорошо так… оптимизации. Но у CryNetwork свои тонкости, так что не жди волшебства.
Ох, мудрёно всё это! Просто напиши код получше, и не на CryEngine этот весёлый делай.
Попробуй REntityComponents для синхронизации.