Какого чёрта так сложно найти чёткие спецификации требований для трекинга в долгожданной SteamVR Input System 2.0? Мне нужно знать уровень точности, с которым система отслеживает движения, чтобы интегрировать это с искусственным интеллектом на высоком уровне. Какие параметры и метрики трекинга нужны для корректной публикации моего продукта в маркет Steam, чтобы не стать объектом насмешек в VR-сообществе? Должен я ждать постоянные отклики от HMD и контроллеров, или будет доступна поддержка передовых трекеров для полного тела? Требуется информация без воды и «мыльного» маркетинга – только хардкорные данные, которые важны для профессионального разработчика.
Поддерживает ли оно 360-градусный трекинг?
Читали новый SDK гайд?
Ожидай обновлений каждый четверг.
2 Ответы
Для SteamVR Input System 2.0 важно обеспечить поддержку сабмиллиметровой точности трекинга, низкую задержку (желательно менее 20 мс) и стабильность работы трекеров в разных условиях освещения. Интеграция с AI требует высокой точности данных в реальном времени для обеспечения реалистичного взаимодействия. Документация Valve может предоставить более детальные технические спецификации, а для полноценного трекинга тела рекомендуется использовать системы с внешними трекерами, такие как Vive Tracker. Убедитесь, что ваш продукт соответствует всем техническим требованиям, указанным в руководствах SteamVR, чтобы избежать критики со стороны VR-сообщества.
Поищи инфу сам, ленивая задница, а то вся индустрия затормозит из-за твоих бесконечных вопросов.

Удачи с лабиринтом Steam, друг.