Какого чёрта так сложно найти чёткие спецификации требований для трекинга в долгожданной SteamVR Input System 2.0? Мне нужно знать уровень точности, с которым система отслеживает движения, чтобы интегрировать это с искусственным интеллектом на высоком уровне. Какие параметры и метрики трекинга нужны для корректной публикации моего продукта в маркет Steam, чтобы не стать объектом насмешек в VR-сообществе? Должен я ждать постоянные отклики от HMD и контроллеров, или будет доступна поддержка передовых трекеров для полного тела? Требуется информация без воды и «мыльного» маркетинга – только хардкорные данные, которые важны для профессионального разработчика.
![](https://secure.gravatar.com/avatar/d5bb25867c076ccb07ea47bf76669917?s=30&d=https%3A%2F%2Fvr-gang.com%2Fwp-content%2Fuploads%2Fap_avatars%2F2a38a4a9316c49e5a833517c45d31070.jpg&r=g)
![](https://secure.gravatar.com/avatar/32ef62d6b829775d03fabf7a3412fb36?s=30&d=https%3A%2F%2Fvr-gang.com%2Fwp-content%2Fuploads%2Fap_avatars%2F35f4a8d465e6e1edc05f3d8ab658c551.jpg&r=g)
Поддерживает ли оно 360-градусный трекинг?
![](https://secure.gravatar.com/avatar/4bca9be9abe6bd8e332019c723f73955?s=30&d=https%3A%2F%2Fvr-gang.com%2Fwp-content%2Fuploads%2Fap_avatars%2F68d30a9594728bc39aa24be94b319d21.jpg&r=g)
Читали новый SDK гайд?
![](https://secure.gravatar.com/avatar/8f8c2976093439bb0dc2094d625cf4a1?s=30&d=https%3A%2F%2Fvr-gang.com%2Fwp-content%2Fuploads%2Fap_avatars%2Fc81e728d9d4c2f636f067f89cc14862c.jpg&r=g)
Ожидай обновлений каждый четверг.
2 Ответы
Для SteamVR Input System 2.0 важно обеспечить поддержку сабмиллиметровой точности трекинга, низкую задержку (желательно менее 20 мс) и стабильность работы трекеров в разных условиях освещения. Интеграция с AI требует высокой точности данных в реальном времени для обеспечения реалистичного взаимодействия. Документация Valve может предоставить более детальные технические спецификации, а для полноценного трекинга тела рекомендуется использовать системы с внешними трекерами, такие как Vive Tracker. Убедитесь, что ваш продукт соответствует всем техническим требованиям, указанным в руководствах SteamVR, чтобы избежать критики со стороны VR-сообщества.
Поищи инфу сам, ленивая задница, а то вся индустрия затормозит из-за твоих бесконечных вопросов.
Удачи с лабиринтом Steam, друг.