Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Обзоры»Varjo XR-4 Hands-On: Потрясающее качество VR с разочаровывающим прозрачным режимом
    Обзоры

    Varjo XR-4 Hands-On: Потрясающее качество VR с разочаровывающим прозрачным режимом

    06.08.2024Updated:24.09.2024Комментариев нет5 Mins Read

    Оглавление:

    • Обзор шлема виртуальной реальности Varjo XR-4 Focal Edition
    • Комфорт и кабельное подключение
    • Оптика, дисплеи и качество VR
    • Смешанная реальность через систему пропускания изображения
    • Заключение

    Обзор шлема виртуальной реальности Varjo XR-4 Focal Edition

    Недавно у меня была возможность испытать шлем Varjo XR-4 Focal Edition стоимостью $9990, о котором заявлено, что в нём виртуальная (VR) и смешанная реальность (MR) «неотличимы от естественного зрения». Но действительно ли продукт оправдывает эти утверждения?

    Комфорт и кабельное подключение

    Varjo XR-4 весом более 1 кг на бумаге выглядит чрезвычайно тяжелым устройством, но когда ты его надеваешь, тяжесть не ощущается. Гарнитура оснащена гибридным дизайном ремней, распределяющих большую часть веса на лоб, а также имеет дополнительные мягкие вставки сверху и сзади. В результате шлем не вызывал дискомфорта в течение моей примерно 45-минутной демонстрации.

    Возможность регулировки положения шлема относительно глаз также означает, что Varjo XR-4 должен легко подходить под использование очков, хотя сам я очки не ношу и не проверял этого.

    Недостатком данной конструкции является то, что шлем всё время казался мне немного свободным на лице, как бы я его ни регулировал. Это делает его глубоко непригодным для активных игр, но ведь шлем не предназначен для таких задач. Его главное назначение — визуализация реалистичных трёхмерных моделей и окружающей среды, а также обучение на флайт-симуляторах.

    Хотя и не является беспроводным, Varjo XR-4 использует оптоволоконный кабель, который, как утверждает компания, сам по себе стоит дороже, чем Meta Quest 3. Это делает его тоньше и легче, чем кабели, которые идут с такими гарнитурами, как Valve Index, PlayStation VR2 и Bigscreen Beyond, а также позволяет теоретически удлинить его на большое расстояние без необходимости использовать громоздкие активные повторители сигнала.

    Оптика, дисплеи и качество VR

    В отличие от предшественников, Varjo XR-4 оснащен для каждого глаза по одному 4K LCD-дисплею, но не имеет отдельных микро-OLED дисплеев фокусировки, и тем не менее обещает почти ретинное разрешение дисплея в центре поля зрения. Как? За счёт использования больших асферических линз с переменным увеличением, чтобы приоритет отдавался плотности пикселей в середине, в то время как относительно меньше пикселей растягивается по периферии.

    Я использую слово «почти» ретинное разрешение, поскольку система дисплеев Varjo XR-4 обеспечивает 51 пиксель на градус (PPD), немного меньше, чем порог в 60 PPD, который, как правило, считается разрешением, на котором человеческий глаз может различать детали. Это также немного меньше, чем 55 PPD прототипа Butterscotch от Meta, который я пробовал в прошлом году.

    Несмотря на эти небольшие оговорки, 51 PPD всё ещё значительно выше, чем любой другой коммерчески доступный шлем — и стоит немалых денег. В сочетании с реалистичной виртуальной сценой, воспроизведённой с помощью мощного ПК, результатом является потрясающее визуальное качество. Например, в виртуальном автомобиле я мог различать мельчайшие детали приборной панели на таком же расстоянии, на котором мог это делать в реальности.

    И это не просто разрешение впечатляет. Как и Somnium VR1, Varjo XR-4 обеспечивает яркость около 200 нит для глаз, что примерно вдвое больше, чем могут предложить Quest 3 и Apple Vision Pro. И поскольку человек воспринимает яркость логарифмически, это ощущается как более чем двойная яркость. Так, солнце и небо виртуального мира кажутся намного более похожими на настоящее нахождение на улице. А в сочетании с локальным затемнением, контраст и уровень черного выглядят гораздо лучше, чем у обычных ЖК-дисплеев, хотя и не достигают уровня OLED.

    Единственным разочаровывающим аспектом Varjo XR-4 в виртуальной реальности является практическое поле зрения. На бумаге оно составляет 120°×105°, что даёт обзор шире и выше, чем у большинства шлемов на рынке. Но на деле я замечал искажения и неоднородность яркости по краям. Чтобы избежать этих помех, я настроил положение шлема так, чтобы сократить поле зрения до уровня, сопоставимого с Quest 2.

    Смешанная реальность через систему пропускания изображения

    Как в Meta Quest 3, так и в Apple Vision Pro бросается в глаза низкое качество реального изображения по сравнению с виртуальными объектами при использовании пропускания. В то время как интерфейсы и противники выглядят чётко и остро, пропускание часто зернистое, размытое и низкоконтрастное.

    От Varjo XR-4 ожидали, что он изменит эту тенденцию благодаря камерам 20 мегапикселей, в сравнении с 4MP у Quest 3 и 6.5MP у Vision Pro. Focal Edition, который я пробовал, даже обладает автофокусом, руководствуемым отслеживанием взгляда. Когда объявляли об этом шлеме, Varjo утверждала, что это обеспечит качество пропускания, «практически неотличимое от естественного зрения».

    На деле разочарование. Несмотря на характеристики на бумаге, качество пропускания в Varjo XR-4 ощущалось хуже, чем в Apple Vision Pro.

    Для начала, масштаб и глубина вблизи были очень некорректными, настолько, что я бы стал тошнить, если бы передвигался в режиме пропускания из-за общей геометрической искажённости. По видимому, в отличие от Meta и Apple, Varjo не проводит никаких коррекций глубины.

    Хотя, как я упоминал ранее, гарнитура в первую очередь предназначена для сидячей работы. Но даже не принимая во внимание масштаб глубины, детализация и четкость просто не впечатляли, даже в области автофокуса, которая увеличивает стоимость на $6000 (базовая модель, без автофокуса, оценивается в $3990).

    Стоит отметить, что условия освещения в моей демонстрационной комнате были далеки от идеальных. Освещение было не ярким, но и не тусклым. Тем не менее, освещенность была не хуже, а, возможно, даже лучше, чем во время моей демонстрации Somnium VR1, и я нашёл пропускание в VR1 лучше, чем у Varjo XR-4 Focal Edition, несмотря на то, что его цена примерно в четыре раза ниже.

    Заключение

    Подводя итоги, Varjo XR-4 предоставляет самое высокое качество изображения в VR из всех, что я когда-либо видел, приближаясь к полному реализму в виртуальных деталях. Однако шлем не привносит улучшений в поле зрения, по крайней мере без неприемлемых компромиссов. И его пропускание не лучше, чем то, что вы получите на Quest 3 или Apple Vision Pro, и в некоторых случаях заметно хуже.

    Varjo планирует продавать XR-4 богатым потребителям позже в этом году. Но глобальная разница между качеством VR и пропускания настолько велика, что я думаю, что Varjo должна продать «VR-4» без пропускания, сосредоточившись на силе гарнитуры как VR-устройства, не добавляя стоимости для поддержки её слабости как смешанного реального устройства.

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Внутри «ходячего» VR-голодека, который продает недвижимость

    25.03.2025

    Опыт использования Pinball FX VR с управлением Arcade2TV-XR

    24.03.2025

    Bigscreen Beyond 2 продали в количестве шестимесячных продаж Beyond 1 в первые 24 часа

    24.03.2025

    Rogue Piñatas: VRmageddon обзор – рогалик, подходящий для всей семьи

    24.03.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 147 Голосов
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 179 Голосов
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 187 Голосов
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 188 Голосов
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 172 Голоса
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.