Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
    • Apple Vision Pro
    • Обзоры VR-игр и устройств
    • PC VR
    • PlayStation VR2
    • Meta Quest 3 и Quest 3S
Что популярно

Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

02.01.2025

Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

20.11.2024

Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

13.11.2024
Facebook X (Twitter) Instagram
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
    • Apple Vision Pro
    • Обзоры VR-игр и устройств
    • PC VR
    • PlayStation VR2
    • Meta Quest 3 и Quest 3S
vr-gang.comvr-gang.com
Home»Обзоры»Varjo XR-4 Focal Edition: впечатления от шлема
Обзоры

Varjo XR-4 Focal Edition: впечатления от шлема

06.08.2024Updated:06.10.2026Комментариев нет5 Mins Read

Оглавление:

  • Varjo XR-4 Focal Edition: что тестировали
  • Комфорт и кабель
  • Оптика, дисплеи и качество в VR
  • Смешанная реальность и пропускание
  • Заключение
  • Вопросы и ответы

Коротко

  • Varjo XR-4 Focal Edition стоит $9990 (базовая модель без автофокуса — $3990) и даёт 51 PPD и яркость около 200 нит.
  • В VR автор получил самое высокое качество изображения из всех, что видел, но практическое поле зрения оказалось хуже заявленных 120°×105°.
  • Качество пропускания (passthrough) в тесте было хуже, чем у Apple Vision Pro, и не лучше, чем у Quest 3.

Varjo XR-4 Focal Edition: что тестировали

Автор попробовал шлем Varjo XR-4 Focal Edition стоимостью $9990, для которого заявлено, что виртуальная (VR) и смешанная реальность (MR) «неотличимы от естественного зрения». Оправдывает ли продукт эти заявления?

Комфорт и кабель

Varjo XR-4 весит более 1 кг и на бумаге кажется очень тяжёлым, но на голове тяжесть не ощущается. В шлеме гибридная конструкция ремней, которая переносит большую часть веса на лоб, и дополнительные мягкие вставки сверху и сзади. За примерно 45-минутную демонстрацию дискомфорта не было.

Регулировка положения шлема относительно глаз означает, что он должен подходить для использования с очками, хотя автор очки не носит и этого не проверял.

Недостаток конструкции в том, что шлем всё время казался немного свободным на лице, как его ни регулируй. Для активных игр он непригоден, но и не предназначен для них: главные задачи — визуализация реалистичных 3D-моделей и сред, а также обучение на флайт-симуляторах.

Шлем проводной. Он использует оптоволоконный кабель, который, по утверждению компании, сам по себе стоит дороже Meta Quest 3. Такой кабель тоньше и легче кабелей Valve Index, PlayStation VR2 и Bigscreen Beyond, а также теоретически может быть значительно длиннее без громоздких активных повторителей сигнала.

Оптика, дисплеи и качество в VR

В отличие от предшественников, у Varjo XR-4 на каждый глаз приходится по одному 4K LCD-дисплею, без отдельных микро-OLED-дисплеев фокусной области. Тем не менее заявлено почти «ретинное» разрешение в центре поля зрения. Это достигается большими асферическими линзами с переменным увеличением: плотность пикселей приоритетна в середине, а к периферии пикселей приходится меньше.

Автор говорит «почти», потому что система обеспечивает 51 пиксель на градус (PPD). Это немного меньше порога в 60 PPD, который обычно считается разрешением, при котором глаз различает детали, и немного меньше 55 PPD прототипа Butterscotch от Meta, который автор пробовал в прошлом году.

Несмотря на эти оговорки, 51 PPD заметно выше, чем у любого другого коммерчески доступного шлема, и стоит значительных денег. В сочетании с реалистичной сценой на мощном ПК получается потрясающее качество картинки. Например, в виртуальном автомобиле автор различал мельчайшие детали приборной панели с такого же расстояния, как в реальности.

Впечатляет не только разрешение. Как и Somnium VR1, Varjo XR-4 даёт яркость около 200 нит, примерно вдвое больше, чем у Quest 3 и Apple Vision Pro. Поскольку яркость воспринимается логарифмически, ощущается она как более чем двойная: солнце и небо виртуального мира гораздо больше похожи на настоящую улицу. Вместе с локальным затемнением контраст и уровень чёрного заметно лучше, чем у обычных LCD, хотя до OLED не дотягивают.

Единственное разочарование в VR — практическое поле зрения. На бумаге оно составляет 120°×105°, то есть шире и выше, чем у большинства шлемов. Но на деле по краям заметны искажения и неоднородность яркости. Чтобы избежать этого, автор настроил положение шлема так, что поле зрения сократилось до уровня Quest 2.

Смешанная реальность и пропускание

И у Meta Quest 3, и у Apple Vision Pro при использовании пропускания бросается в глаза низкое качество реального изображения по сравнению с виртуальными объектами. Интерфейсы и враги выглядят чёткими, а пропускание часто зернистое, размытое и малоконтрастное.

От Varjo XR-4 ожидали, что он изменит эту ситуацию: у него камеры на 20 мегапикселей, против 4 МП у Quest 3 и 6,5 МП у Vision Pro. Focal Edition к тому же имеет автофокус под управлением отслеживания взгляда. При анонсе Varjo заявляла, что пропускание будет «практически неотличимо от естественного зрения».

На деле автор разочаровался: несмотря на характеристики, качество пропускания у Varjo XR-4 ощущалось хуже, чем у Apple Vision Pro.

  • Масштаб и глубина вблизи были очень некорректными. По мнению автора, при движении в режиме пропускания его бы тошнило из-за геометрических искажений. Судя по всему, в отличие от Meta и Apple, Varjo не проводит коррекцию глубины.
  • Шлем в первую очередь рассчитан на сидячую работу, но и помимо глубины детализация и чёткость не впечатляли, даже в зоне автофокуса. Автофокус добавляет $6000 к цене (базовая модель без него стоит $3990).

Освещение в демонстрационной комнате было не идеальным, но не тусклым и не хуже, а возможно, и лучше, чем во время демонстрации Somnium VR1. При этом автор счёл пропускание в VR1 лучше, чем у Varjo XR-4 Focal Edition, хотя VR1 примерно в четыре раза дешевле.

Заключение

Varjo XR-4 даёт самое высокое качество изображения в VR из всех, что видел автор, приближаясь к полному реализму виртуальных деталей. Однако шлем не улучшает поле зрения, по крайней мере без неприемлемых компромиссов. Его пропускание не лучше, чем у Quest 3 или Apple Vision Pro, а в некоторых случаях заметно хуже.

Varjo планирует продавать XR-4 обеспеченным потребителям позже в этом году. Но разрыв между качеством VR и пропускания так велик, что, по мнению автора, Varjo стоило бы продавать вариант без пропускания, сосредоточившись на силе шлема как VR-устройства и не увеличивая стоимость ради его слабой стороны как устройства смешанной реальности.

Вопросы и ответы

Сколько стоит Varjo XR-4?

Focal Edition с автофокусом стоит $9990. Базовая модель без автофокуса оценивается в $3990.

Какое разрешение у Varjo XR-4?

51 пиксель на градус (PPD), чуть меньше порога в 60 PPD и меньше 55 PPD прототипа Butterscotch от Meta, но заметно выше любого другого коммерчески доступного шлема.

Какая яркость у Varjo XR-4?

Около 200 нит, примерно вдвое больше, чем у Quest 3 и Apple Vision Pro.

Хорошо ли работает режим пропускания?

По мнению автора, нет. Пропускание ощущалось хуже, чем у Apple Vision Pro, с некорректными масштабом и глубиной вблизи.

Читайте также

  • первые впечатления от Somnium VR1
  • тестирование Somnium VR1

Больше по теме: PC VR

Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

Читайте также

Внутри «ходячего» VR-голодека, который продает недвижимость

25.03.2025

Опыт использования Pinball FX VR с управлением Arcade2TV-XR

24.03.2025

Bigscreen Beyond 2 продали в количестве шестимесячных продаж Beyond 1 в первые 24 часа

24.03.2025

Обзор Rogue Piñatas: VRmageddon — семейный рогалик

24.03.2025
Add A Comment
Leave A Reply Cancel Reply

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Вопросы
ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 168 Голосов
Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 196 Голосов
Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 208 Голосов
Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 209 Голосов
Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 188 Голосов
Рекомендуем

Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

25.03.2025

Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

25.03.2025

Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

25.03.2025

Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

25.03.2025
Топ Вопросов
Facebook X (Twitter) VKontakte
  • Задать вопрос
  • Политика конфиденциальности
  • Зарегистрироваться
  • Конструктор водопровода и отопления онлайн
© 2026 vr-gang.com

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.