Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Статьи»Почему «воплощение» важнее, чем «погружение» – взгляд изнутри дизайна XR.
    Статьи

    Почему «воплощение» важнее, чем «погружение» – взгляд изнутри дизайна XR.

    15.03.2024Updated:25.09.2024Комментариев нет3 Mins Read

    Оглавление:

    • Особенности игры Synapse и значение «воплощения» в VR
    • Что такое «воплощение»
    • Система укрытий в игре
    • Понимание проприоцепции
    • Система перезарядки в Synapse

    Особенности игры Synapse и значение «воплощения» в VR

    Наш цикл статей «Внутри XR Design» исследует конкретные примеры выдающегося XR-дизайна. Сегодня мы рассмотрим игру Synapse и исследуем концепцию «воплощения» и то, что делает это понятие важным для игр виртуальной реальности.

    Что такое «воплощение»

    Возвращаясь к следующему эпизоду нашего обзора, сегодня мы поговорим о Synapse, эксклюзивной игре для PSVR 2 от разработчика nDreams. Но конкретно мы рассмотрим игру через призму концепции, называемой «воплощением».

    Итак, что же такое «воплощение» и почему это важно, вместо того чтобы говорить о крутых стрельбе, взрывах и умном дизайне игры? Это понятие поможет нам понять, почему некоторые дизайнерские решения в Synapse настолько эффективны. «Воплощение» — это термин, который я использую для описания ощущения «физического присутствия» внутри VR-опыта. Как будто вы «действительно» находитесь там, во вселенной вокруг вас.

    Вы можете спросить: «но разве мы уже не используем слово «погружение» для этого?» В просторечии да, но я хочу сделать важное различие между понятиями «погружение» и «воплощение». «Погружение» — когда что-то полностью захватывает ваше «внимание». «Воплощение» же касается вашего физического ощущения присутствия и как оно связано с окружающим миром.

    Система укрытий в игре

    На первый взгляд Synapse может показаться обычным VR шутером, но в нём реализовано несколько очень продуманных дизайнерских решений для усиления ощущения «воплощения». Первое, о чем я хочу поговорить, — это система укрытий.

    Каждый VR шутер имеет «укрытия». Вы можете стать за стену, и она защитит вас от выстрелов. Но помимо этого, стена физически не связана с вашим телом, так как вы с ней не взаимодействуете. Однако в Synapse стены и другие укрытия становятся интерактивными: вы можете хвататься за стены рукой и перемещать своё тело, прячась или выходя из укрытия. Это ощущение очень естественное и отлично вписывается в геймплей.

    Понимание проприоцепции

    Остановимся на секунду, чтобы объяснить проприоцепцию, так как этот термин часто встречается, когда речь идет о том, как обмануть наше тело, заставить его думать, что мы находимся в другом месте. Это внутренняя модель вашего тела, понимание того, где оно находится в пространстве в отношении объектов вокруг вас. В случае системы укрытий в Synapse, вы интуитивно понимаете, что «когда я держу стену и двигаю руку направо, моё тело поедет влево».

    Система перезарядки в Synapse

    Стены в Synapse можно использовать не только как укрытие, но и для того, чтобы вставить магазин в оружие. Магазины в этой игре выпадают и зависают в воздухе, а чтобы перезарядиться, нужно всего лишь вставить их обратно в оружие. Система укрытий перекрывает одну вашу руку для использования, поэтому толкание магазина о стену для перезарядки оружия — идеальное решение, которое позволяет игрокам использовать обе системы одновременно.

    Это не просто креативный дизайн; это еще один способ взаимодействия со стеной, как будто она действительно находится перед вами. Вам нужно знать, достаточно ли ваша рука близко к стене, чтобы использовать её для перезарядки. Снова ваш мозг начинает привлекать стены и их близость к вашему телу в вашу проприоцептивную модель. Вы начинаете по-настоящему ощущать пространство между своим телом и стеной.

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Несмотря на многолетние сообщения о противоположном, PC VR просто не умирает — на самом деле, она растет.

    19.03.2025

    Седьмой сезон «Черного Зеркала» высмеивает функцию обратного пропускания в Apple Vision Pro

    14.03.2025

    Оценка клуба в центре города в процессе: надежный каркас для дальнейшего развития

    13.01.2025

    Фитнес-приложение для VR от Meta «Supernatural» теперь насчитывает более 100 000 пользователей

    09.01.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 121 Голос
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 154 Голоса
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 156 Голосов
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 162 Голоса
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 146 Голосов
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.