Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
Что популярно

Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

02.01.2025

Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

20.11.2024

Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

13.11.2024
Facebook X (Twitter) Instagram
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
vr-gang.comvr-gang.com
Home»Статьи»Почему «воплощение» важнее, чем «погружение» – взгляд изнутри дизайна XR.
Статьи

Почему «воплощение» важнее, чем «погружение» – взгляд изнутри дизайна XR.

15.03.2024Updated:25.09.2024Комментариев нет3 Mins Read

Оглавление:

  • Особенности игры Synapse и значение «воплощения» в VR
  • Что такое «воплощение»
  • Система укрытий в игре
  • Понимание проприоцепции
  • Система перезарядки в Synapse

Особенности игры Synapse и значение «воплощения» в VR

Наш цикл статей «Внутри XR Design» исследует конкретные примеры выдающегося XR-дизайна. Сегодня мы рассмотрим игру Synapse и исследуем концепцию «воплощения» и то, что делает это понятие важным для игр виртуальной реальности.

Что такое «воплощение»

Возвращаясь к следующему эпизоду нашего обзора, сегодня мы поговорим о Synapse, эксклюзивной игре для PSVR 2 от разработчика nDreams. Но конкретно мы рассмотрим игру через призму концепции, называемой «воплощением».

Итак, что же такое «воплощение» и почему это важно, вместо того чтобы говорить о крутых стрельбе, взрывах и умном дизайне игры? Это понятие поможет нам понять, почему некоторые дизайнерские решения в Synapse настолько эффективны. «Воплощение» — это термин, который я использую для описания ощущения «физического присутствия» внутри VR-опыта. Как будто вы «действительно» находитесь там, во вселенной вокруг вас.

Вы можете спросить: «но разве мы уже не используем слово «погружение» для этого?» В просторечии да, но я хочу сделать важное различие между понятиями «погружение» и «воплощение». «Погружение» — когда что-то полностью захватывает ваше «внимание». «Воплощение» же касается вашего физического ощущения присутствия и как оно связано с окружающим миром.

Система укрытий в игре

На первый взгляд Synapse может показаться обычным VR шутером, но в нём реализовано несколько очень продуманных дизайнерских решений для усиления ощущения «воплощения». Первое, о чем я хочу поговорить, — это система укрытий.

Каждый VR шутер имеет «укрытия». Вы можете стать за стену, и она защитит вас от выстрелов. Но помимо этого, стена физически не связана с вашим телом, так как вы с ней не взаимодействуете. Однако в Synapse стены и другие укрытия становятся интерактивными: вы можете хвататься за стены рукой и перемещать своё тело, прячась или выходя из укрытия. Это ощущение очень естественное и отлично вписывается в геймплей.

Понимание проприоцепции

Остановимся на секунду, чтобы объяснить проприоцепцию, так как этот термин часто встречается, когда речь идет о том, как обмануть наше тело, заставить его думать, что мы находимся в другом месте. Это внутренняя модель вашего тела, понимание того, где оно находится в пространстве в отношении объектов вокруг вас. В случае системы укрытий в Synapse, вы интуитивно понимаете, что «когда я держу стену и двигаю руку направо, моё тело поедет влево».

Система перезарядки в Synapse

Стены в Synapse можно использовать не только как укрытие, но и для того, чтобы вставить магазин в оружие. Магазины в этой игре выпадают и зависают в воздухе, а чтобы перезарядиться, нужно всего лишь вставить их обратно в оружие. Система укрытий перекрывает одну вашу руку для использования, поэтому толкание магазина о стену для перезарядки оружия — идеальное решение, которое позволяет игрокам использовать обе системы одновременно.

Это не просто креативный дизайн; это еще один способ взаимодействия со стеной, как будто она действительно находится перед вами. Вам нужно знать, достаточно ли ваша рука близко к стене, чтобы использовать её для перезарядки. Снова ваш мозг начинает привлекать стены и их близость к вашему телу в вашу проприоцептивную модель. Вы начинаете по-настоящему ощущать пространство между своим телом и стеной.

Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

Читайте также

Несмотря на многолетние сообщения о противоположном, PC VR просто не умирает — на самом деле, она растет.

19.03.2025

Седьмой сезон «Черного Зеркала» высмеивает функцию обратного пропускания в Apple Vision Pro

14.03.2025

Оценка клуба в центре города в процессе: надежный каркас для дальнейшего развития

13.01.2025

Фитнес-приложение для VR от Meta «Supernatural» теперь насчитывает более 100 000 пользователей

09.01.2025
Add A Comment
Leave A Reply Cancel Reply

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Вопросы
ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 157 Голосов
Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 190 Голосов
Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 198 Голосов
Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 198 Голосов
Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 182 Голоса
Рекомендуем

Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

25.03.2025

Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

25.03.2025

Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

25.03.2025

Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

25.03.2025
Топ Вопросов
Facebook X (Twitter) VKontakte
  • Задать вопрос
  • Политика конфиденциальности
  • Зарегистрироваться
  • Конструктор водопровода и отопления онлайн
© 2026 vr-gang.com

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.