Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Статьи»Император демонстрирует эмоциональный потенциал нарративного VR
    Статьи

    Император демонстрирует эмоциональный потенциал нарративного VR

    04.11.2024Updated:04.11.2024Комментариев нет3 Mins Read

    Оглавление:

    • Новый VR-проект «Emperor»: путешествие в мир с афазией
    • Погружение в борьбу с афазией через игровые элементы
    • Обновление информации о проекте

    Новый VR-проект «Emperor»: путешествие в мир с афазией

    Созданный Марион Бюргер и Илан Коэн, «Emperor» эффективно использует виртуальную реальность, чтобы создать драматически насыщенный рассказ на платформе Quest. Вот полные впечатления от проекта.

    «Emperor» занимает промежуточное место между типичной VR-игрой и фильмом в формате 360 градусов. Продюсируемый компаниями Atlas V и Albyon Studio, этот 40-минутный опыт переносит нас в сознание отца, страдающего от афазии — состояния, сильно затрудняющего способность общаться. В итоге перед нами разворачивается глубоко личный опыт, который надолго останется со мной.

    Используя стильную, выполненную от руки монохромную графику и отличный рассказ от Оливии Кук, эта история рассказывает о дочери, которая узнает больше о внутреннем мире своего отца. Это в основном направляемый опыт, когда события разворачиваются вокруг вас, и взаимодействие обычно сводится к выбору объектов с помощью отслеживания движений рук.

    Тем не менее, я ценю простоту этих элементов управления. Переход в разные области требует указания на них в течение нескольких секунд, в то время как взаимодействие с объектами, такими как записи отца на пленке, продвигает рассказ вперед. Сила «Emperor» заключается в его повествовании, и наиболее интересно наблюдать, как эти моменты переплетаются.

    Погружение в борьбу с афазией через игровые элементы

    Некоторые события специально задуманы так, чтобы вы провалили свою первую попытку. Упомянутый выше сегмент с буквами включал в себя рисование буквы «R», а также другую задачу, заключающуюся в имитации стрелок часов. Сначала я подумал, что мои пальцы неправильно отслеживаются, позже понял, что это умный подход, подчеркивающий затруднения, связанные с этим состоянием.

    В качестве игрока у вас есть четкая цель. Но как отец, у вас нет четких средств. Такие моменты напоминают мне игру «Before I Forget» про деменцию. Игра не может идеально воссоздать эти состояния, но попытка сочетать элементы логопедической терапии с сюрреалистическими сценами снов, похоже, позволяет «Emperor» хотя бы частично открыть окно в его жизнь. В этом проекте показана борьба отца без превращения его в объект жалости.

    Было бы неправильно не провести сравнение с мемуарами Жан-Доминика Боби «Пишущая машинка и бабочка», которые детально описывают его жизнь до и после инсульта, в результате которого он приобрел синдром заключенного в себе. Назвать этот проект VR-версией рассказа Боби не совсем точно, поскольку «Emperor» был вдохновлен отцом Бюргер. Эти два состояния различны, но параллели с фильмовой адаптацией действительно поразительны.

    В «Emperor» передается аналогичное сырое эмоциональное ощущение, когда вы наблюдаете, как его жена и дочь собирают фрагменты его жизни после происходящего. Отец больше не может общаться как раньше, но он все понимает. Наблюдение за разворачивающимися сценами снов и слушание рассказов о его жизни придает этой истории человеческий оттенок, и одна часть чуть не довела меня до слез. В этих моментах я чувствую связь с его борьбой.

    «Emperor» был представлен на фестивале Venice Immersive 2023 в Италии и теперь уже доступен на Quest.

    Обновление информации о проекте

    Эта статья была первоначально опубликована 1 сентября 2023 года под названием «Empereur». 10 сентября 2024 года статья была обновлена, чтобы отразить выход проекта на Meta Quest и использование английского названия, «Emperor».

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Несмотря на многолетние сообщения о противоположном, PC VR просто не умирает — на самом деле, она растет.

    19.03.2025

    Седьмой сезон «Черного Зеркала» высмеивает функцию обратного пропускания в Apple Vision Pro

    14.03.2025

    Оценка клуба в центре города в процессе: надежный каркас для дальнейшего развития

    13.01.2025

    Фитнес-приложение для VR от Meta «Supernatural» теперь насчитывает более 100 000 пользователей

    09.01.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 121 Голос
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 154 Голоса
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 156 Голосов
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 162 Голоса
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 146 Голосов
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.