Оглавление:
Новый VR-проект «Emperor»: путешествие в мир с афазией
Созданный Марион Бюргер и Илан Коэн, «Emperor» эффективно использует виртуальную реальность, чтобы создать драматически насыщенный рассказ на платформе Quest. Вот полные впечатления от проекта.
«Emperor» занимает промежуточное место между типичной VR-игрой и фильмом в формате 360 градусов. Продюсируемый компаниями Atlas V и Albyon Studio, этот 40-минутный опыт переносит нас в сознание отца, страдающего от афазии — состояния, сильно затрудняющего способность общаться. В итоге перед нами разворачивается глубоко личный опыт, который надолго останется со мной.
Используя стильную, выполненную от руки монохромную графику и отличный рассказ от Оливии Кук, эта история рассказывает о дочери, которая узнает больше о внутреннем мире своего отца. Это в основном направляемый опыт, когда события разворачиваются вокруг вас, и взаимодействие обычно сводится к выбору объектов с помощью отслеживания движений рук.
Тем не менее, я ценю простоту этих элементов управления. Переход в разные области требует указания на них в течение нескольких секунд, в то время как взаимодействие с объектами, такими как записи отца на пленке, продвигает рассказ вперед. Сила «Emperor» заключается в его повествовании, и наиболее интересно наблюдать, как эти моменты переплетаются.
Погружение в борьбу с афазией через игровые элементы
Некоторые события специально задуманы так, чтобы вы провалили свою первую попытку. Упомянутый выше сегмент с буквами включал в себя рисование буквы «R», а также другую задачу, заключающуюся в имитации стрелок часов. Сначала я подумал, что мои пальцы неправильно отслеживаются, позже понял, что это умный подход, подчеркивающий затруднения, связанные с этим состоянием.
В качестве игрока у вас есть четкая цель. Но как отец, у вас нет четких средств. Такие моменты напоминают мне игру «Before I Forget» про деменцию. Игра не может идеально воссоздать эти состояния, но попытка сочетать элементы логопедической терапии с сюрреалистическими сценами снов, похоже, позволяет «Emperor» хотя бы частично открыть окно в его жизнь. В этом проекте показана борьба отца без превращения его в объект жалости.
Было бы неправильно не провести сравнение с мемуарами Жан-Доминика Боби «Пишущая машинка и бабочка», которые детально описывают его жизнь до и после инсульта, в результате которого он приобрел синдром заключенного в себе. Назвать этот проект VR-версией рассказа Боби не совсем точно, поскольку «Emperor» был вдохновлен отцом Бюргер. Эти два состояния различны, но параллели с фильмовой адаптацией действительно поразительны.
В «Emperor» передается аналогичное сырое эмоциональное ощущение, когда вы наблюдаете, как его жена и дочь собирают фрагменты его жизни после происходящего. Отец больше не может общаться как раньше, но он все понимает. Наблюдение за разворачивающимися сценами снов и слушание рассказов о его жизни придает этой истории человеческий оттенок, и одна часть чуть не довела меня до слез. В этих моментах я чувствую связь с его борьбой.
«Emperor» был представлен на фестивале Venice Immersive 2023 в Италии и теперь уже доступен на Quest.
Обновление информации о проекте
Эта статья была первоначально опубликована 1 сентября 2023 года под названием «Empereur». 10 сентября 2024 года статья была обновлена, чтобы отразить выход проекта на Meta Quest и использование английского названия, «Emperor».

