Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Игры»Чему любая VR-игра может научиться на примере интерфейса ‘Electronauts’ – Взгляд изнутри на дизайн XR
    Игры

    Чему любая VR-игра может научиться на примере интерфейса ‘Electronauts’ – Взгляд изнутри на дизайн XR

    19.03.2024Updated:25.09.2024Комментариев нет2 Mins Read

    Оглавление:

    • Отличный дизайн интерфейса в игре Electronauts
    • Удобство использования
    • Иерархия

    Отличный дизайн интерфейса в игре Electronauts

    Сегодня в рамках нашей серии «Inside XR Design» мы рассмотрим примеры выдающегося дизайна в области виртуальной реальности. Взглянем на пользовательский интерфейс игры Electronauts, чтобы узнать, что делает его настолько удобным в использовании.

    Игра Electronauts от разработчика Survivors — это музыкальная игра, которая позволяет даже тем, кто плохо разбирается в музыке, почувствовать себя компетентным диджеем. Она доступна для всех основных VR-гарнитур.

    Хотя кажется, что интерфейс этой игры может быть несущественным за пределами музыки, это не так. Дизайн интерфейса Electronauts выверен до мелочей, и причины этого никак не связаны с музыкальными или ритм-играми.

    Удобство использования

    Дизайнеры предусмотрели использование палочек в игре, имитирующих игру на барабанах. Но гениальность решения заключается в том, что эти же палочки служат инструментом для управления интерфейсом. Человек эволюционно приспособлен к использованию инструментов — некоторые исследования показывают, что с достаточной практикой мы подсознательно можем воспринимать инструменты как продолжение самих себя.

    В случае Electronauts, дополнительная длина палочек позволяет сделать интерфейс достаточно большим, чтобы устранить проблемы с точностью и уменьшить вероятность ошибок.

    Продуманная конструкция кнопок в игре — палочки вводятся в кнопку, и пользователь должен нажать курок, чтобы активировать команду. Это решение повышает точность работы с кнопками в виртуальной реальности по сравнению с имитацией обычных физических кнопок.

    Иерархия

    Иерархия играет важную роль в любом интерфейсе. Она упорядочивает функции интерфейса таким образом, чтобы всё было логично, легко запоминалось и было удобно в использовании.

    В игре Electronauts умная иерархия, где все функции сосредоточены в инструментах, представленных в виде кубов. Чтобы получить доступ к функциям любого инструмента, достаточно поместить один из кубов на пьедестал.

    Каждый куб можно сравнить с мини-приложением, похожим на иконки приложений на экране смартфона, каждый из которых содержит определенную функциональность. Это упрощает запоминание того, где находятся определенные функции, и игре не нужно одновременно показывать все функции, что могло бы перегрузить пользователя.

    С ограничением в активных одновременно трех кубах, Electronauts хорошо справляется с задачей обеспечения четко организованной иерархии, которая не является слишком глубокой. Слишком глубокая иерархия может включать множество папок внутри папок и затруднять доступ к нужной функции, даже если в целом всё структурировано осмысленно.

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Обновление 2.0 для Onward уже доступно, полностью переработав все оружие в игре

    26.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Boxed Out — это головоломка в виртуальной реальности, которая утолит твою тоску по Тетрису

    25.03.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 153 Голоса
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 187 Голосов
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 192 Голоса
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 195 Голосов
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 178 Голосов
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.