Оглавление:
Презентация Bounce Arcade: Симбиоз пинбола и VR
Игра под названием Bounce Arcade, которая будет запущена этой осенью, представляет собой необычное сочетание пинбола и виртуальной реальности, что уникально для этого средства. Эта игра является примером механик игр, созданных специально для VR, разработка которых ещё только в начале пути.
Все видеоигры восходят к корням аркадных игр. Тут имеются в виду не только игры в больших автоматах, но и любые игры с минимальным использованием сюжета, персонажей и прогрессии. Их главная цель — предложить механики, которые сами по себе веселы и интересны для игры.
Эволюция механик в играх: от Pong до современности
С игрой Pong 1972 года мы разобрались, как работает одна ось ввода данных. В игре Pac Man 1980 года были добавлены две оси и враги, преследующие игрока. Super Mario Bros 1985 года показал, как можно вместить большой и сложный мир в маленький экран. А Star Fox 1993 года на SNES заложил основы для навигации по 3D-мирам с видом от третьего лица.
Это именно механики, которые движут этими играми — такие увлекательные, что для полноценного ощущения игры не нужны ни сюжет, ни персонажи, ни прогрессия.
На развитие от Pong до Star Fox ушло 21 год. И с тех пор игры стали только сложнее, но их развитие основывается на механиках, изобретенных задолго до этого.
Необходимость новых механик для VR
Платформеры, концептуально недалекие от Super Mario Bros, по-прежнему популярны, так же как и игры с видом от третьего лица и прицельными указателями для навигации и цели.
Во всех этих примерах есть одно общее — для их создания потребовалось время. И только после разработки базовых механик появляется возможность создавать захватывающие игры со всеми добавочными элементами, такими как сюжет, персонажи и прогрессия.
Десятилетия работы понадобились для того, чтобы найти эти основные механики и в итоге превратить их в грандиозные игры, которые мы знаем и любим сегодня. Однако всё это было сделано для игр с плоским экраном, предназначенных для управления с помощью контроллеров или клавиатуры и мыши.
Bounce Arcade — новое измерение игры в пинбол
Когда появляется такое новое средство, как виртуальная реальность, с совершенно новыми видами ввода, такими как 6DOF моушен контроллеры, можно заимствовать механики из мира плоских экранов, но в конце концов, новое средство требует изобретения своих собственных механик, которые чувствуются естественными для него.
Многие VR-игры слишком сильно заимствуют из мира платных игр, не отвечая должным образом на вопрос: «Почему это стоит играть в VR вместо плоского экрана?». Такие игры часто не находят коммерческого успеха.
Bounce Arcade — обещающий пример VR-механики
Затем появляются игры как Beat Saber. Ритм-игры существуют уже давно, но Beat Saber объединил общую концепцию ритм-игры с базовой механикой, которая действительно родом из VR. То, как вы используете свое тело, чтобы разрезать кубы в Beat Saber, не может быть воспроизведено ни в одном другом средстве, кроме VR.
Beat Saber нашел базовую механику, которая отлично работает в VR. И возможно, однажды эта механика станет основой для игры, которая больше не будет просто аркадным воплощением механики, а станет крупной и сложной игрой.
Новый взгляд на классические игры в VR
Bounce Arcade представляет новый взгляд на классическую игру в пинбол, переосмыслив её для VR. Ваши кулаки становятся отбойниками, а окружающий мир — игровым полем. Это свежий подход к пониманию пинбола, когда у вас есть возможность изменить всю реальность игрока и позволить ему ввести свои руки в игровой мир.
Bounce Arcade выйдет на Quest этой осенью. Цена и доступность на других платформах пока не подтверждены.
Но это не значит, что все VR-игры обречены быть аркадными играми. Наоборот, я считаю, что среда все еще должна тратить время на экспериментирование и инновации в базовых механиках VR. Только после обнаружения и улучшения достаточного количества механик мы начнем видеть массу крупных и более сложных игр, которые будут чувствовать себя как дома в VR.
С проведением основательной работы по выявлению и изучению VR-механик становится очевидным, что еще множество таких механик уже существуют, но не получили достаточного внимания.
