Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Игры»«Bounce Arcade» похож на пинбол для VR, который играется кулаками, и это именно тот вид творчества, который необходим виртуальной реальности для процветания.
    Игры

    «Bounce Arcade» похож на пинбол для VR, который играется кулаками, и это именно тот вид творчества, который необходим виртуальной реальности для процветания.

    08.08.2024Updated:24.09.2024Комментариев нет4 Mins Read

    Оглавление:

    • Презентация Bounce Arcade: Симбиоз пинбола и VR
    • Эволюция механик в играх: от Pong до современности
    • Необходимость новых механик для VR
    • Bounce Arcade — новое измерение игры в пинбол
    • Bounce Arcade — обещающий пример VR-механики
    • Новый взгляд на классические игры в VR

    Презентация Bounce Arcade: Симбиоз пинбола и VR

    Игра под названием Bounce Arcade, которая будет запущена этой осенью, представляет собой необычное сочетание пинбола и виртуальной реальности, что уникально для этого средства. Эта игра является примером механик игр, созданных специально для VR, разработка которых ещё только в начале пути.

    Все видеоигры восходят к корням аркадных игр. Тут имеются в виду не только игры в больших автоматах, но и любые игры с минимальным использованием сюжета, персонажей и прогрессии. Их главная цель — предложить механики, которые сами по себе веселы и интересны для игры.

    Эволюция механик в играх: от Pong до современности

    С игрой Pong 1972 года мы разобрались, как работает одна ось ввода данных. В игре Pac Man 1980 года были добавлены две оси и враги, преследующие игрока. Super Mario Bros 1985 года показал, как можно вместить большой и сложный мир в маленький экран. А Star Fox 1993 года на SNES заложил основы для навигации по 3D-мирам с видом от третьего лица.

    Это именно механики, которые движут этими играми — такие увлекательные, что для полноценного ощущения игры не нужны ни сюжет, ни персонажи, ни прогрессия.

    На развитие от Pong до Star Fox ушло 21 год. И с тех пор игры стали только сложнее, но их развитие основывается на механиках, изобретенных задолго до этого.

    Необходимость новых механик для VR

    Платформеры, концептуально недалекие от Super Mario Bros, по-прежнему популярны, так же как и игры с видом от третьего лица и прицельными указателями для навигации и цели.

    Во всех этих примерах есть одно общее — для их создания потребовалось время. И только после разработки базовых механик появляется возможность создавать захватывающие игры со всеми добавочными элементами, такими как сюжет, персонажи и прогрессия.

    Десятилетия работы понадобились для того, чтобы найти эти основные механики и в итоге превратить их в грандиозные игры, которые мы знаем и любим сегодня. Однако всё это было сделано для игр с плоским экраном, предназначенных для управления с помощью контроллеров или клавиатуры и мыши.

    Bounce Arcade — новое измерение игры в пинбол

    Когда появляется такое новое средство, как виртуальная реальность, с совершенно новыми видами ввода, такими как 6DOF моушен контроллеры, можно заимствовать механики из мира плоских экранов, но в конце концов, новое средство требует изобретения своих собственных механик, которые чувствуются естественными для него.

    Многие VR-игры слишком сильно заимствуют из мира платных игр, не отвечая должным образом на вопрос: «Почему это стоит играть в VR вместо плоского экрана?». Такие игры часто не находят коммерческого успеха.

    Bounce Arcade — обещающий пример VR-механики

    Затем появляются игры как Beat Saber. Ритм-игры существуют уже давно, но Beat Saber объединил общую концепцию ритм-игры с базовой механикой, которая действительно родом из VR. То, как вы используете свое тело, чтобы разрезать кубы в Beat Saber, не может быть воспроизведено ни в одном другом средстве, кроме VR.

    Beat Saber нашел базовую механику, которая отлично работает в VR. И возможно, однажды эта механика станет основой для игры, которая больше не будет просто аркадным воплощением механики, а станет крупной и сложной игрой.

    Новый взгляд на классические игры в VR

    Bounce Arcade представляет новый взгляд на классическую игру в пинбол, переосмыслив её для VR. Ваши кулаки становятся отбойниками, а окружающий мир — игровым полем. Это свежий подход к пониманию пинбола, когда у вас есть возможность изменить всю реальность игрока и позволить ему ввести свои руки в игровой мир.

    Bounce Arcade выйдет на Quest этой осенью. Цена и доступность на других платформах пока не подтверждены.

    Но это не значит, что все VR-игры обречены быть аркадными играми. Наоборот, я считаю, что среда все еще должна тратить время на экспериментирование и инновации в базовых механиках VR. Только после обнаружения и улучшения достаточного количества механик мы начнем видеть массу крупных и более сложных игр, которые будут чувствовать себя как дома в VR.

    С проведением основательной работы по выявлению и изучению VR-механик становится очевидным, что еще множество таких механик уже существуют, но не получили достаточного внимания.

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Обновление 2.0 для Onward уже доступно, полностью переработав все оружие в игре

    26.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Boxed Out — это головоломка в виртуальной реальности, которая утолит твою тоску по Тетрису

    25.03.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 153 Голоса
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 187 Голосов
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 192 Голоса
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 195 Голосов
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 179 Голосов
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.