Создание захватывающего шутера для VR превосходит ожидания
Создать отличный аренный шутер сложно, как подтверждают многие разработчики VR. Для поддержания динамичности и свежести игры важно привлечь большое количество игроков, а механики должны быть увлекательными, чтобы игра стала настоящим VR-хитом. Студия Near Light, принадлежащая nDreams, объявила, что ставит перед собой именно такую цель с новым проектом под названием FRENZIES.
Разработанный Near Light и издаваемый nDreams, Frenzies сочетает управление оружием из других игр студии Fracked и Synapse, погружая игроков в пятираундовые матчи, которые обещают быть «хаотичной смесью иконических и нестандартных моментов». В игре представлены как одиночные, так и командные режимы, включая такие как ‘Красный свет, зелёный свет’ и что-то под названием ‘Блестящая свинья’.
«Последнее, в чем можно обвинить FRENZIES — это скучность,» — говорит руководитель студии Near Light Пол Моттрам. «Вдохновляясь классикой вроде Quake и Unreal Tournament, мы хотели вновь внести непредсказуемый азарт в жанр, сохранив при этом то, что делает VR-шутеры такими особенными. Мы думаем, что FRENZIES идеально попадает в эту золотую середину.»
Игра выйдет на Quest и PSVR 2 в неопределенный срок, но студия сообщает, что игроки Quest смогут погрузиться в арену FRENZIES уже в этом месяце, когда игра войдет в закрытый альфа-период.
Мы надеемся узнать больше по мере приближения к запуску закрытой альфы, так что следите за новостями.
