Оглавление:
Новый уровень ритм-игр в виртуальной реальности
Игры в жанре ритм-игр для виртуальной реальности (VR) традиционно оцениваются по мерке долгосрочного успеха Beat Saber, установившего высокий стандарт для других игр этого жанра. Компания Meta с учетом расширенного влияния игры даже на тех, кто раньше не интересовался VR, временно включила Beat Saber в комплект с квестами, чтобы привлечь новых пользователей в экосистему Quest. Создать новую ритм-игру, которая может выделиться на фоне такой конкуренции, не так-то просто, но Starwave может стать такой игрой.
Основная идея игры знакома: держа в руках межзвездные палочки, вы размахиваете руками, чтобы ударять по астероидам, крутить вблизи пылевых хвостов, барабанить по надвигающимся кометам и двигаться сквозь космические просторы так, что примечания, которые вы попадаете, превращаются в созвездия на небе, соответствующие музыкальному сопровождению. Эти незначительные отличия помогают создать игру, которая не только отличается от известных аналогов, таких как Beat Saber, но и, возможно, превосходит его.
Новый игровой опыт в Starwave
На крупнейшей инди-игровой выставке в Японии BitSummit я опробовал три из обещанных 36 уровней и песен, представленных в игре. Starwave выделяется благодаря свободе самовыражения в стиле ударов по нотам и скольжению сквозь ритмическое приключение. Цель игры — попадать по приближающимся астероидам и объектам, а не резать их под точными углами, стоя на определенных местах, чтобы избегать стен.
Это не делает игру проще — все еще нужно успевать попадать по серии нот и двигаться для получения высших баллов, но данная свобода приносит необходимый элемент музыкальности, который усиливал каждую песню, в которую я играл. Вместо концентрации только на правильности попаданий по нотам, я мог позволить музыке двигать моим телом, скользя по волнам, словно они омывают меня, когда я веду небесный оркестр.
Извне это могло выглядеть не слишком стильно, но когда я ехал по пылевым хвостам, мои руки непроизвольно поднимались вместе с музыкой и частицами, как будто отдыхая на волне океана. Несмотря на необходимую для получения высоких оценок активность на более сложных уровнях, это ощущение казалось успокаивающим, даже освобождающим. Представление игры специально создано для таких ощущений — радужные галактики проплывали за пределами моего поля зрения похожим на игры Child of Eden способом, создавая крещендо графики и звука, переносящее меня с выставочной площадки в совершенно новое место.
Starwave — новый уровень погружения
Действительно, эту игру легче сравнить с такими immersive тайтлами, как Tetris Effect Connected или Rez Infinite из-за их погружающего эффекта. Даже в самых завораживающих VR-играх, вы остаетесь осведомленными о пространстве вокруг вас, особенно если играете в стоячие игры с множеством движений и активности. Но здесь все иначе. Я был потерян в звездах и мне потребовался момент, чтобы адаптироваться после возвращения в реальность.
Можно увеличить сложность для добавления вызова, но вместо перехода от музыкальных упражнений к борьбе за выживание, чистая радость от игры Starwave остается неизменной. Полная версия игры стремится поднять вас еще выше к звездам, с медитативным режимом Stargazer, обещающим возможность расслабиться в космосе и наблюдать за созданными вами созвездиями, восхищаясь своим прогрессом. Онлайн-активности обещают новые испытания, создавая сообщество с дополнительными бонусами, связанными с фазами луны, чтобы полностью обнять концепцию игры.
Starwave далека от того, чтобы быть просто еще одной игрой, она значительно превзошла мои ожидания своим демо и стала одной из самых ожидаемых игр для Quest на 2024 год. Если игра сможет сохранить эйфорию первого впечатления и не угодит в монотонность, что будет зависеть от сильного подбора песен и разнообразия, у нее есть шанс стать действительно особенной.
