Оглавление:
Компания MixRift получила инвестиции для создания игр в смешанной реальности
Студия разработки видеоигр в смешанной реальности MixRift объявила сегодня о получении предварительных инвестиций в размере 1,6 миллиона долларов, которые будут направлены на разработку новых игр в MR (смешанной реальности). Инвестиционный раунд возглавили Outsized Ventures, Underline Ventures и SOSV. По данным с сайта CrunchBase, в мае 2024 года компания MixRift уже получала неуточненный объем инвестиций от SOSV.
Компания была основана в 2023 году, а её руководящий состав включает в себя Бобби Воицу, Дэвида Припаса и Андрея Вадува. Воицу, главный исполнительный директор, ранее запустил студию мобильных игр Mavenhut; Припас является официальным партнером компании Meta в области AR и занимает должность главного продуктового директора (CPO) в MixRift, Вадува — технический директор (CTO) компании.
Планы MixRift на 2024 год и стратегия разработки
Известная своими инди-играми в XR (расширенной реальности) Hell Horde (2024) на Quest и Fractured (2024) на Quest и Apple Vision Pro, компания MixRift заявляет, что стремится создать «Angry Birds смешанной реальности» — игру, которая будет легкой в освоении, но трудной для того, чтобы отложить её в сторону.
«Мы только в начале пути того, что смешанная реальность может предложить игрокам,» — говорит Воицу. «Мы знаем, что существует огромный неиспользованный рынок, и наш учредительный состав знает, что нужно сделать для создания игр, которые затягивают игроков. Это помещает нас в уникальное положение, чтобы воспользоваться возможностями.»
MixRift намерена использовать полученные инвестиции для продолжения работы над разработкой своих проектов и планирует выпускать новые игры в конце 2024 года. Компания отмечает, что сосредоточена на проработке захватывающей игровой механики вместо «конкретных названий», чтобы лучше понять, что находит отклик у аудитории.
«Мы нацелены на быстрое создание прототипов игр, выход их на рынок и сбор обратной связи от реальных пользователей как можно быстрее,» — говорит Воицу. «Мы используем эти данные, чтобы улучшить игры, которые находят отклик у аудитории, и заменяем те, которые не работают. Эти инвестиции предоставляют нам необходимую поддержку для реализации этого подхода и демонстрируют доверие со стороны опытных и компетентных инвесторов к нашей философии.»

