Оглавление:
Неудачная реализация идей в The Burst
«The Burst» — это шутер от первого лица с элементами паркура, однако эти идеи неудачно воплощены в игре.
Иногда мне кажется, что я ищу себе неприятности — я склонен играть в игры с высокой сложностью, пытаясь преодолеть все препятствия. И вот мы подходим к «The Burst», VR шутеру от GoRapid Studio, который выйдет в Steam и на Quest. «The Burst» скорее не столько игра, вызывающая сложности, сколько упражнение в безысходности. Несмотря на то, что я люблю двигаться вперед, в первые пару часов игры возникло столько проблем, что мне пришлось отступить и задуматься, стоит ли вообще продолжать.
«The Burst» происходит в пустынном мире Damag, где вашего персонажа из спецназа ставят задачу свергнуть безжалостного военачальника. Честно говоря, о сюжете я даже не знал, пока не прочитал документ, так как кампания началась без какого-либо вводного ролика или сцены.
Путешествие и борьба в The Burst
Далее я собирал различное оружие, включая пистолеты и пистолеты-пулеметы, чтобы уничтожить врагов по имени Shelldogs. Хотя эти пустынные наемники и не были особенно сильными, они несколько раз удачно вырубили моего персонажа. Забавно, но анимации смерти не было — мой персонаж просто стоял, и экран плавно чернея сообщал стандартную фразу «Вы умерли».
«The Burst» также предлагает различные способы передвижения, многие из которых имеют заметные проблемы. Основной режим транспорта, трехколесный мотоцикл / багги, имеет одно из самых необычных управлений, с которыми мне приходилось сталкиваться: вместо использования левого стика для управления, это делается путем дергания правого стика — той же кнопки, которая используется для перемещения камеры.
Я понимаю, что это дело личного предпочтения, но я предпочитаю переключение камеры «со скачком», когда играю в VR игры. Тем не менее, постоянное переключение вида камеры при движении на большой скорости вызывает у меня тошноту, хотя существует также опция плавного поворота. Самым плохим вариантом может быть переключатель поворота транспортного средства, который почти напоминает установку в стиле турели, при которой транспорт просто вращается вокруг своей оси.
Паркур и захватывающие элементы в The Burst
Еще один важный аспект — паркур и платформер. В «The Burst» нет кнопки бега; бежать можно только движением рук, как будто ты бег по утру, что не редкость в VR играх. В то же время для прыжка нужно удерживать кнопку «A» на контроллере Oculus Quest 3, а затем толкать руки вперед и вверх. Действие было неуклюжим в лучшем случае, и я прибегал к бегу, чтобы заставить моего персонажа перепрыгивать через пропасти.
Хуже всего были контроллеры крючка для захвата. В играх с механикой захвата для крючка, таких как «Windlands 2» и «Asgard’s Wrath 2», управление достаточно чувствительное, чтобы передвижение было более плавным и легким. В «The Burst», однако, кажется, точки для захвата имеют своего рода точное место, зависящее от положения вашей руки.
Как по инстинкту, я протягивал руку, целясь в точку для захвата, которая была надо мной или сбоку, но приглашение к захвату появлялось, только если я двигал руку в правильное место, например на уровне груди. Нет необходимости говорить, что мой персонаж несколько раз падал в пропасти из-за исчезающих подсказок.
Я не хочу звучать слишком резко. Я, конечно, не ожидаю от «The Burst» технического чуда или уровня волнения, как от «Horizon Call of the Mountain» или «Assassin’s Creed Nexus». К сожалению, после нескольких часов проверки «The Burst» всего лишь привело к головной боли. Между неуклюжим паркуром и захватом, а также множественными всплывающими объектами, «The Burst» нуждается в нескольких улучшениях, чтобы ощущаться ценным.

