Оглавление:
Впечатления от игры в VR-стрельбу из лука с использованием Artemis Smart Bow
Играя в Tiny Archers VR на Oculus Quest, мы испытали, каково это — использовать умный лук Artemis. Разработчики из 1DER Entertainment перенесли мобильную игру Tiny Archers на основные VR-платформы. Игроку, находящемуся на вышке, предстоит защищать Северное Королевство от 24-дневного нашествия гоблинов, защищая разнообразные локации. Игра, начавшаяся с раннего доступа, недавно получила полноценный релиз.
Игры про стрельбу из лука в VR не являются новинкой. Предыдущие релизы, такие как Elven Assassin, The Lab и QuiVR, уже восхищали игроков, а более новые игры включают элементы стрельбы из лука, но не делают её основной частью геймплея. Tiny Archers VR предлагает развлечение без особых инноваций, однако использование умного лука Artemis придает интересный поворот.
Умный лук Artemis: особенности и использование
Artemis — это периферийное устройство, представляющее собой лук весом 10 фунтов и длиной 52 дюйма, стоимostью 198 долларов. Он также может использоваться для мобильных игр через приложение на смартфоне. На текущий момент повествования поддержка Artemis доступна только на Oculus Quest, но в скором времени ожидается также и на устройства Pico.
Сборка лука Artemis относительно проста, хотя из-за его размера иногда может потребоваться помощь.После сборки и зарядки батареи подключение к Tiny Archers VR также происходит легко: загружаешь игру на гарнитуре, находишь меню настроек, удерживаешь кнопку ‘Artemis’, чтобы подключиться через Bluetooth, и крепишь правый Touch Controller в держатель.
Использование Artemis открывает доступ к упрощенному ‘Arcade Mode’, который сразу переносит игрока к выбору уровней. Элементы меню выбираются выстрелом из лука, а Oculus Quest хорошо отслеживает положение лука. Кнопка Artemis позволяет быстро переключаться на специальные стрелы или открывать меню настроек.
Геймплей и миссии в Tiny Archers VR
В кампании игры миссии делятся на отдельные задания с тремя уровнями сложности, которые предлагают различные опции в зависимости от уровня умения игрока. Например, легкий режим более щадящий для количества гоблинов, которые могут достигнуть башни, в то время как сложный режим отключает индикатор направления стрел. Независимо от выбранной сложности, использование Artemis полностью отключает линию прицеливания, добавляя сложности, но и делая игру более вознаграждающей за убийства.
Лук Artemis отличается от настоящего лука, потому что он не предоставляет достаточного сопротивления, однако игра становится более похожей на симулятор, когда линия прицеливания отключена.’]));

