Оглавление:
VR-игра о катастрофе в Чернобыле предлагает исправить историю
Когда я подавал документы в университет, я рассчитывал изучать машиностроение и ядерную инженерию, поэтому можно представить моё восторг, когда мне предложили оценить VR-игру на Gamescom, в которой я должен был лично предотвратить чернобыльскую катастрофу — одну из худших ядерных катастроф в истории. Интригующая основная идея игры «Chernobyl Again» скрывается за неудобной системой управления инвентарем.
В игре ты выступаешь в роли потомка талантливых ядерных физиков, и твоя цель состоит в том, чтобы вернуться назад во времени и предотвратить расплавление реактора в Припяти, Украина. Это история о искуплении и шпионаже, заложенная в продолжительном обучении игры. Террористы времени — не спрашивай, просто принимай это — готовят нечто коварное, и твое агентство должно исправить положение вещей. Могло ли это значить, что авария никогда не должна была произойти и всегда была результатом злонамеренного вмешательства?
Нестандартная система управления в VR-опыте
Обучение проходит в области на границе космической станции около чёрной дыры, которая выглядит так, как будто её взяли прямо из концепции фильма «Интерстеллар». «Chernobyl Again» обладает всеми обычными тактильными управлениями, которые я ожидаю от современной VR, однако система инвентаря недостаточно удобна, как в других играх. Ты не можешь просто взять инструменты вокруг себя — все хранится в научно-фантастических часах. Чтобы их открыть, нужно поднести запястье к лицу и указать на них другой рукой. Поскольку абсолютно всё хранится здесь, придется прекратить делать, что ты делал, и использовать обе руки, чтобы достать нужный предмет.
Это неудобно, замедляет темп игры и кажется чем-то устаревшим. Я не использую VR-гарнитуру, чтобы проводить время в меню; я хочу, чтобы игры в VR погружали меня в их среду. К счастью, многочисленные головоломки позволяют взаимодействовать с ядерной установкой 80-х годов, но часть магии сеттинга теряется каждый раз, когда мне нужно останавливать то, что я делаю, чтобы поднять обе руки и достать другой инструмент.
Трудности управления и взаимодействия в Chernobyl Again
После того как основы были объяснены, я думал, что отправлюсь в Чернобыль. Игра невероятно интерактивна, требуя от тебя ввести временные координаты самостоятельно, и хотя это должно было быть забавной мелкой головоломкой, сама управляющая панель оказалась довольно капризной. Точное установление различных ручек, дисков и переключателей может быть сложным.
Взаимодействие с элементами управления было частой проблемой во время этого превью. Кнопки не нажимаются так легко, как должны, взятые предметы не так интуитивно остаются в моих руках, как я надеялся, и в дизайне чувствуется общая неповоротливость. Также сеттинг игры не вызывает у меня такое же чувство связи, как другие игры в VR, которые я испытал.

