Оглавление:
Unity отменяет спорную плату за использование в рантайме
Компания Unity отменила введение спорной платы за использование своего движка в рантайме, однако подписки Pro и Enterprise вырастут в цене.
В прошлом году Unity — ведущий движок для разработки VR-игр — объявила о новой системе сбора «Runtime Fee», согласно которой разработчики должны были платить в зависимости от дохода за последние 12 месяцев и общего числа установок их игр. Это изменение мгновенно вызвало недовольство среди разработчиков и угрозы судебных исков.
Изменения руководства и политики Unity
Последствия этих событий привели к отставке тогдашнего генерального директора Джона Риччителло, на его место пришел Мэтью Бромберг. Под давлением общественности «Runtime Fee» была значительно пересмотрена и исключила игры, разработанные с помощью планов Unity Personal. Также было решено отменить ретроспективные сборы, хотя изменения по-прежнему касались разработчиков, использующих планы Pro и Enterprise.
Ровно через год после того, как была представлена спорная политика, компания объявила об её отмене «с немедленным эффектом.» В новом заявлении генеральный директор Мэтью Бромберг подтвердил, что Unity вернется к модели подписки с оплатой за место, что позволяет одному человеку использовать индивидуальную подписку на неограниченное количество устройств.
Изменения цен на планы Unity
В части объявления Бромберг также изложил предстоящие изменения в индивидуальных планах Unity. Unity Personal останется бесплатным, как было подтверждено ранее, а максимальный порог дохода для использования этого плана увеличится с 100 тысяч до 200 тысяч долларов. Однако подписчикам Unity Pro предстоит столкнуться с повышением цены подписки на 8% в год до 2,200 долларов за место, в то время как стоимость подписки Unity Enterprise увеличится на 25% в год.
Изменения цен для обоих планов вступят в силу с 1 января 2025 года.
