Оглавление:
Новый VR-приключение «Метро: Пробуждение»
Ожидается, что игра «Метро: Пробуждение» предложит усиленное атмосферное приключение, которое возможно только в виртуальной реальности. Вот что мы думаем после первого знакомства.
В виртуальной реальности не редкость постапокалиптические действия, но существует особый интерес к новой игре «Метро». Написанная создателем серии, Дмитрием Глуховским, «Пробуждение» показывает захватывающий подход, предлагая историю происхождения, происходящую за пять лет до событий «Метро 2033». Вы играете за персонажа по имени Сердар, врача, который пытается выжить в московском метро и защитить свою жену.
Ознакомительная версия игры на PSVR 2 была показана на игровом мероприятии Gamescom 2024, где я играл в демо-версии, состоящей из трех разных областей, представленных не по порядку.
Первые впечатления от геймплея
Первое задание хорошо задает тон, позволяя понять, кто такой Сердар, и знакомит с базовой механикой игры. Следующее задание требует найти противогаз, прежде чем радиация убьет вас, а затем перед вами стоит выбор: уничтожить всех близлежащих врагов или попытаться пройти мимо них незамеченным? Попытки прокрасться мимо вызывают у меня напряжение, и неудачное движение нарушило мой первоначальный план тихо обойти противников.
Особое внимание в «Метро: Пробуждение» заслуживает третье задание. Вместо разрушающих погружение визуальных подсказок здесь применяется умное аудио оформление, которое эффективно указывает дорогу вперед, не будучи чересчур очевидным. Это отличный подход, который хорошо использует возможности погружения и позволяет в полной мере ощутить мрачный мир игры, что только усиливает напряженную атмосферу серии «Метро».
Мне всегда нравилось, как «Метро» создает атмосферное напряжение при исследовании мрачных локаций, даже с ограничениями платформ на обычных экранах. Нарративные идеи серии не сильно оригинальны, но её подача эффективна; оставленный после ядерной катастрофы мир интересен. Хотя это не хоррор-игра, «Пробуждение» всегда вызывает у меня беспокойство.
Иммерсивность и технические особенности
В мертвой тишине коридоров я более остро ощущаю тихий гул машин. Звуки шагов других существ слышны издалека, и я постоянно в поиске признаков опасности. Когда мутанты появляются из дыр в стенах, а музыка усиливается, я всегда держу оружие наготове. Когда на меня прыгает паук, я без колебаний стреляю в свое лицо.
Всё это дополнено великолепной физической реализацией. Некоторое сходство в дизайне с «Arizona Sunshine Remake», которую я также просмотрел на Gamescom, видно по ручной перезарядке и удовлетворительной стрельбе. «Пробуждение» идет дальше с управлением инвентаря. Вытаскивание предметов с одного плеча разными контроллерами позволяет поднимать различные предметы. Правой рукой вы сможете достать ружье с правого плеча, но левой рукой вытянуть рюкзак, где хранятся дополнительное оружие.
Система рюкзака не является новым методом в VR, но это более естественный подход, который поддерживает погружение и содержит несколько важнейших аксессуаров. Ваш электрический генератор полезен для открывания дверей, чтобы продвигаться вперед, что требует ручного вращения рукоятки и подключения проводов с помощью контроллеров движения. Он также заряжает фонарик на вашей голове, незаменимый инструмент при исследовании этих темных, зловещих коридоров. Тем временем, ваш зажигалка эффективна против паутин.
Стоит помнить, что предварительные версии игр — это тщательно подобранные части опыта, поэтому я оставляю окончательный суд до полноценного выпуска. Однако на данный момент у меня нет настоящих замечаний. Vertigo Games вкладывают серьезные усилия в «Метро: Пробуждение», которая хорошо преносит серию с обычных экранов на VR с сильным атмосферным дизайном и хорошей физической реализацией. Всё чувствуется уместным внутри гарнитуры.
«Метро: Пробуждение» выходит 7 ноября на платформах Meta Quest, PlayStation VR2, Steam и Viveport. Предварительный заказ Deluxe Edition на Steam или PSVR 2 также дает ранний доступ к полной игре с 5 ноября.

