Оглавление:
Новые вызовы для разработчиков в смешанной реальности
Смешанная реальность в играх представляет новые задачи для разработчиков, и мы общались с компанией Creature, чтобы узнать больше об игре Starship Home.
Прошел почти год с момента запуска Quest 3, и хотя это устройство сильно продвинуло идею смешанной реальности вперед, отрасль все еще находится на экспериментальном этапе. На рынке появились достойные примеры, демонстрирующие потенциал игр в смешанной реальности, такие как Demeo и скоро выпускаемый Laser Dance. Однако многие ранние реализации режимов смешанной реальности скорее напоминают дополнения к VR-играм, изначально не предназначенным для такого использования.
Старшип Хоум — игра в новом формате
Именно поэтому нарративно-ориентированный опыт, подобный игре Starship Home, производит сильное первое впечатление. В нашем недавнем обзоре отмечалось, как создание игры с использованием всего игрового пространства создает «более динамичную и правдоподобную среду». Starship Home превращает вашу гостиную в космический корабль, в котором вы путешествуете по различным мирам, собирая и заводя дружбу с инопланетными растениями.
Перед прошлонедельным запуском на Quest 3 мы беседовали с генеральным директором и креативным директором Creature Дагом Нортом Куком, чтобы узнать больше. В поисках концепции, которая бы имела смысл только в смешанной реальности, вдохновение пришло к Норту Куку, когда он пытался расслабиться:
«Я был на фестивале метал-музыки в Великобритании, остановился в отеле с спа, и мне делали массаж. Во время массажа я вдруг подумал: «Ого, только не превращай комнату в игру.» Мы превратили комнату в космический корабль. Оттуда мысли начали кружиться все быстрее, и я подумал: «Мне нужно встать с этого массажного стола и вернуться к своему блокноту.»
После создания основной структуры Starship Home, Норт Кук готовил презентацию всего через пять дней. Полноценное производство началось в январе 2023 года, и Creature придерживалась плана, который они изначально показали компании Meta.
«Это точно та игра, которую мы сделали. Мы действительно построили всё, и все те основные функции, которые я обрисовал той ночью, что потрясающе для меня и является доказательством отличной работы нашей команды.»
Команда мечты для создания инновационной игры
Для достижения этой цели Норт Кук подготовил места в команде для людей, в которых он верил, что они смогут создать что-то столь амбициозное. Среди них были Эшли Пинник и Патрик Хэкетт (Tilt Brush), Марк Шрамм (Superhot VR), Крис Ханни (Space Pirate Trainer) и другие, которые в конечном итоге сформировали команду Creature.
«Я считаю, что единственный способ решить вопрос смешанной реальности в первый раз — это собрать группу людей, которые уже добились успеха в VR в первой волне игр… все, кроме одного человека, согласились работать над проектом, если я смогу найти финансирование. На следующей неделе я представил его в Meta, и они профинансировали его.»
Что отличает игру в смешанной реальности
Так что же может дать смешанная реальность для игры вроде Starship Home, чего невозможно достичь в полностью виртуальной среде? Кук указывает на взаимодействие игровых объектов с объемом самой комнаты «интересными и значимыми» способами.
- «Ключевая часть игры — это сбор образцов инопланетной растительности, которые затем помещаются в маленькие горшки. Мы много раз пересмотрели эти горшки, но рано поняли, что каждый объект должен быть контекстно нейтральным. Он должен существовать где угодно и в любой обстановке. Он должен стоять на поверхностиов и также быть способным не стоять на поверхности. Обе эти функции должны быть убедительными. Они должны переключаться между состояниями плавно.»
- Кук называет эти горшки для растений прекрасным примером этого принципа. Выпустив их на полупути, они медленно опускаются на землю, а если поставить их рядом с поверхностью, у них появляются маленькие ножки снизу. Каждое растение также осознает другие игровые объекты в пространстве.
- Этот уровень иллюзии он описывает как «настолько убедителен», что в ходе пользовательского тестирования игроки часто перестраивали свои физические комнаты, чтобы дать растениям больше пространства.
«Теперь, куда бы вы не пошли, это старшип, и все объекты в этом помещении тоже на старшипе. Картины, висящие на стенах дома, теперь висят на стенах старшипа. В этом и есть невероятная магия; это так отличается от игры в VR. Это то, что мы нашли и что, по нашему мнению, очень волнующе.»
Creature считает, что другое ключевое отличие от дизайна VR заключается в том, что MR сделана для того, чтобы «ваш дом стал местом приключений». Норт Кук утверждает, что это создает особую связь и воспоминания о ваших переживаниях в этом пространстве, предлагая «более восхитительные» моменты, чем если бы зомби вторглись в вашу гостиную.
Приспосабливаемость дизайна к различным помещениям и локомоция
Одним из вызовов при дизайне для MR является необходимость учитывать разные конфигурации комнат. Кук считает это «одной из самых сложных частей» разработки для MR, указывая на то, что играть в Starship Home можно везде, от кухни до спортзала. В отличие от процедурно-генерируемого подхода, которым пользуется Laser Dance, Кук и Шрамм нашли собственный метод достаточно рано.
«Это почти стала шутка между Марком и мной, мы говорили: ‘А что, если космический корабль доставляют вам в коробке, и вам нужно его распаковать?’ Это открывающая сцена игры. Вам звонит курьер с контроллеров, у него есть посылка для вас. Перед вами появляется маячок, и мы просим вас поместить его где-то на открытой поверхности пола.»
Затем вам предстоит разместить основные компоненты корабля по всему вашему пространству, добавляя различные окна, объекты, шлюз и консоль управления. Эти части старшипа можно перенастраивать в процессе игры, что помогло Creature создать «нарративную основу» для определения лучших мест расположения этих элементов.
«Очень сложно понять комнату игрока, имея так мало информации от системы. Потому что всё, что мы получаем — это приблизительная 3D-модель. Всё, больше ничего. Это самый надёжный источник информации, который у нас есть. Используя место, откуда появляется коробка, мы принимаем это за центральный якорь, потому что знаем, что игрок может дотянуться до него, и на этом месте скорее всего не будет препятствий.»
Еще одной сложностью при дизайне для MR является то, что вы не можете просто «покинуть» свою комнату. Кук объяснил, что перемещение в MR «функционально очень затруднено», так что когда Creature исследовали варианты перемещения на раннем этапе, планетарное путешествие стало «очень физически некомфортным». В то время как Astra обходит это вопрос, используя транспортировщик по типу Star Trek, который переносит вас в полностью виртуальное пространство, Starship Home предлагает другой подход.
«К чему мы пришли — это что вы отправляете маленький посадочный модуль

