Оглавление:
Обновления в поддержке VR и Mixed Reality в движке Godot
Движок Godot недавно получил значительные улучшения в поддержке виртуальной реальности (VR) и смешанной реальности (Mixed Reality). Godot представляет собой бесплатную и открытую альтернативу таким движкам, как Unity и Unreal, и находится под управлением некоммерческого фонда Godot, но весь процесс разработки проходит открыто.
Основные улучшения были презентованы Бастианом Олием, разработчиком движка, отвечающим за поддержку XR технологий. Он отмечает, что «некоторые» из этих улучшений «значительно выиграли» от финансовой и технической поддержки со стороны компании Meta, что привело к «улучшению взаимодействия не только для пользователей Meta Quest, но и для других XR систем». Это произошло спустя две недели после того, как инженер Meta представил порт самого редактора Godot для операционной системы Horizon, позволяя разработчикам создавать полноценные игры независимо на гарнитурах Quest 3 и Quest Pro.
Улучшения в архитектуре XR
- Улучшенное время кадра
- Стандартизация видимости и пасстру (Passthrough AR)
- Стандартизация отслеживания рук, лица и тела
- Улучшенный рендеринг с переменной частотой в Vulkan
- Улучшенная поддержка WebXR
Также были упомянуты улучшения конкретно для устройств Meta, такие как усовершенствованный пасстру и поддержка отслеживания рук, поддержка слоев композиции и более четкое отображение 2D содержимого, а также возможности обнаружения сцены и пространственные якоря для взаимодействия с реальным миром и его сохранения в виртуальном пространстве.
Поддержка новых и улучшенных XR устройств
- Pico 4
- Magic Leap 2
Что ждет нас впереди
Олий обещает, что в ближайшем будущем нас ждут новые улучшения и возможности, включая отдельный рендеринг потока, поддержку стилуса Logitech MX Ink и автономные гарнитуры HTC Vive.
